Boss, który nie jest konieczny do pokonania, by przejść dalej w fabule. Powiązany jest z zadaniem "Trening atrybutoznawstwa". W tym zadaniu zapoznajemy się z podstawami atrybutów i ich nabijania. Na początku trzeba zdać egzamin z wynikiem minimum 4/5 punktów, by przejść dalej. Po jego wykonaniu dostaje się klucz do piwnicy Adasia.
Najlepiej pokonać go na 12-15 poziomie, gdyż wtedy zwycięstwo będzie niemal gwarantowane. Niezbędne w tej walce będzie założenie treningowej zbroi anty-fizycznej przez maga i treningowego hełmu anty-magicznego przez wojownika. Boss uderza ze wszystkich atrybutów zarówno fizycznych jak i magicznych, ale jest przeciwnej profesji.
Na początku walki używa on Szali Atrybutów, która zmniejsza jego odporność na atrybut, który gracz ma nabity na min. 20% do minimum.
- Ataki używane w przypadku wojownika:
- Zdolności używne w przypadku maga:
- Zdolności używane w obu profesjach:
- Możliwy łup:
- Przedmioty:
- Mikstura Regeneracji (zawsze)
- Runa Magii
- Uzbrojenie:
- Kamizelka
- Mocny Pas
- Prosta Różdżka
- Trójzębna Włócznia
- Zamknięty Hełm
- Ciżemki
- Miecz Mroku
- Różdżka Mroku
- Wężowa Buława
- Gemy:
- MP Plus
- Przedmioty:
Dopisek: Nie zawsze możemy uzyskać wypisane elementy, istnieje losowa szansa, że otrzymamy część z podanych rzeczy. Z każdego bossa, minibossa i potwora unikatowego wypada przynajmniej 1 przedmiot.
Sugerowane uzbrojenie:[]
- Wojownik:
- Broń: Miecz Mroku/Topór Kajana/Wężowa Buława/Trójzębna Włócznia
- Hełm: Treningowy Hełm anty-magiczny
- Ciało: Zbroja Kajana
- Buty: Buty Kajana/Trzewiki/Ciżemki
- Dodatek: Amulet Kajana/Magiczna Broszka
- Mag:
- Broń: Różdżka Mroku/Prosta Różdżka
- Hełm: Hełm Kajana/Zamknięty Hełm
- Ciało: Treningowa Zbroja anty-fizyczna
- Buty: Buty Kajana/Ciżemki
- Dodatek: Amulet Kajana
Droga do piwnicy Adasia:[]
Ciekawostki:[]
Aktualny rekord pokonania Żywiołaka w MFO3 to 8 poziom.