My Fantasy Online Wiki
My Fantasy Online Wiki
Advertisement
Amaterasu-0
Amaterasu-0

Wygnana bogini, której obecne schronienie znajduje się na Górze Zstąpienia. Dla zabawy pozwala walczyć ze sobą różnym odważnym śmiertelnikom, a później na zmianę dręczy ich i obdarowuje łaskami.

Amaterasu jest minibossem odnawiającym się globalnie w Wyklętej Świątyni. Jest niezwykle trudna do pokonania, grupą zalecaną na nią jest czterech graczy na 65-69 poziomie. Osoba, która zaatakowała Amaterasu, po wygranej otrzymuje Brązową Szkatułkę Amaterasu. Po wygranej walce odnawia się od 30 minut do 3 godzin (zależne od pory dnia). Natomiast po przegranej, odnawia się od 3 do 45 minut.


Lokalizacja:[]

DevosŚwiat: ArkadiaSkaliste WybrzeżeŚwiat: ArkadiaWyklęta Góra: Podnóże GóryWyklęta Góra: Przełęcz Sześciu ŚcieżekWyklęta Góra: Jaskinia Sześciu ŚcieżekSiedlisko TrollaWyklęta Góra: Jaskinia Sześciu ŚcieżekWyklęta Góra: Przełęcz Sześciu ŚcieżekWyklęta Świątynia

Ataki:[]

  • Ogień 4 3

Używane zdolności:

  • Klątwa Wygnanej 4 - Obniża obronę i obronę magiczną o 20% na 4 tury. Zadaje obrażenia magiczne o mocy 30%.
  • Blask Minionej Chwały 2 - Uderzenie magiczne zadające 25% bonusowych obrażeń. Nadaje status Skupienie na 2 tury. Rozrzut obrażeń 20%. W wypadku rzucenia przez nie-gracza, zadaje 15% bonusowych obrażeń, ale wzmocnione o atrybucie ognia.
  • Powiew Rozpaczy 1  - Zadaje obrażenia magiczne o atrybucie wiatru o mocy 90%. Posiada 70% szans na nałożenie statusu Pomylenie na 1 turę.
  • Seria Cięć 1 - Zadaje bazowo 1800 obrażeń fizycznych o atrybucie miecza. Obrażenia maleją wraz z rosnącymi unikami celu. Nadaje status Krwawienie na 4 tury. Status ten może zostać odświeżony.
  • Decymacja 1 - Zabija graczy, którzy mają HP, MP, Max HP, Max MP podzielne przez 10. Ustawia mp gracza na podzielne przez 10, w przypadku niespełnienia warunków zadaje małe obrażenia fizyczne.
  • Tsurushi 4 - Nakłada na przeciwników statusy:
    Paraliż, Zatrucie, Nietykalność, Krawienie.
  • Łaska 5 - Zdejmuje po 3 turach statusy nałożone przez Tsurushi.
  • Ruszyca 1 - Zabija danego gracza i przyswaja jego MAXHP. Używa jeżeli zadał >x% HP obrażeń Amaterasu.
  • Zniszczenie 1 - Redukuje HP do 1 i zdejmuje wszystkie statusy pozytywne, łącznie ze statusem Nietykalność. Używa go tylko, kiedy ktoś ma status Nietykalność (podczas, gdy ona ma status Czarna Furia).
  • Czarna Furia 1 - Zwiększa atak magiczny Amaterasu o 70% oraz szybkość o 50%. Ginie ona pod koniec statusu. Nadaje na graczy redukcje obrony magicznej oraz spowolnienie.

Przedmioty:

  • Mroczne Widmo - Nadaje lub przedłuża status Osłabienie na 4 tury. Ma 40% szans na nadanie statusu zombie na 2 tury.
    Cel: Cała Drużyna
    Obrażenia: 250-444

Taktyka[]

  • Na początku używamy 3 wód święconych.
  • Bardzo ważne jest unikanie Decymacji, należy na bieżąco liczyć HP i MP wszystkich graczy oraz ile będą mieć po swojej turze.
  • Pierwsze Tsurushi następuje, gdy HP Amaterasu spadnie poniżej 80%.
  • Jeżeli "wybraniec" Tsurushi posiada mało szybkości i istnieje ryzyko, że może nie mieć tury w trakcie jego trwania należy mu dać miksture szybkości, tak aby była pewność, że użyje tych 3 wód
  • Gracz wybrany przez pierwsze Tsurushi we wszystkich swoich turach przed Łaską używa Wody Święconej
  • Po 3 turach (licząc Tsurushi jako pierwszą turę) należy zaprzestać leczyć wybrańca, gdyż po użyciu Łaski w każdym wypadku najlepsze będzie użycie Mega Leczenia (więc leczenie pojedynczego gracza będzie marnotrawstwem)
  • Drugie Tsurushi następuje, gdy HP Amaterasu spadnie poniżej 50%.
  • W 2. Tsurushi może się zdarzyć szczęśliwa sytuacja, że wybrany został 2-krotnie ten sam gracz. W takim wypadku warto podjąć jasną decyzję, czy zamierza się zbić HP Amaterasu do 0 (w takim przypadku trzeba skierować wszystkie swoje siły na ofensywę. Statystyka mówi, że to najczęsciej jest właściwa decyzja.
  • Jeżeli wybrańcem został dwukrotnie ten sam gracz, nie musi on używać Wód Święconych. Może zamiast tego robić cokolwiek (czyt. bić)
  • Po użyciu przez Amaterasu Czarnej Furii (poniżej 35% HP) obraz walki drastycznie się zmienia. Kluczową rolę odgrywa gracz z największą ilością obrony magicznej i odporności na pomylenie, nazywany dalej "Designated Survivor". Zalecane jest nałożenie mu Bariery Magicznej (poprzez Bryzę lub Osłonę Magiczną). Czarna Furia zdejmuje nałożone wcześniej statusy nakłada na nas spowolnienie oraz redukcje obrony magicznej 20%.
  • Designated Survivor ma teraz za zadanie przeżyć i w trudnej chwili nałożyć na Amaterasu przeczekanie.
  • Pierwsze Przeczekanie musi zostać użyte najpóźniej na 6 tur przed końcem Czarnej Furii (zalecane 7-10)
  • Pod koniec pierwszego Przeczekania Designated Survivor musi ożywić drugiego gracza posiadającego Przeczekanie, aby mógł on kontynuować Paraliżowanie Amaterasu. Po tym czasie walka w większości przypadków jest zakończona.

Drop[]

Przedmioty:

Gemy:

Advertisement