Ostrze Gniewu Guinsoo (ang. Guinsoo's Rageblade) to przedmiot istniejący już od wczesnej wersji LoLa, ale ostateczną formę przyjął w patchu 5.24 (Grudzień 2015), która została drastycznie zmieniona w 6.9 (Maj 2016), zatem dopiero po pół roku. Przeznaczony jest dla postaci, które głównie opierają się na podstawowych atakach.
Z OP (ang. overpowered) zrobiono UP (ang. underpowered), czyli po polsku: ze zbyt silnego zrobiono zbyt słaby. Gdyby ktoś zapytał, czy stare Guinsoo rzeczywiście było takie potężne, to nie mógłbym zaprzeczyć. Posiadając to Ostrze, czuło się moc, bez różnicy jakie miało się inne przedmioty w ekwipunku. I właśnie dlatego teraz narzekam, pomimo faktu, że sam nienawidziłem walczyć przeciwko komuś z tym itemem.
Przypomnę stare statystyki Ostrza:
- Koszt: 2800
- 30 obrażeń ataku
- 40 mocy umiejętności
- Unikalny efekt: Podstawowe ataki przy trafieniu generują 2 ładunki (1 w przypadku ataków dystansowych), aż do maksymalnie 8. Po zdobyciu maksymalnej ilości ładunków otrzymujesz Gniew Guinsooa. Każdy ładunek zapewnia +8% premii do prędkości ataku, +3 obrażeń ataku i +4 mocy umiejętności na 5 sekund; zapewniając maksymalnie +64% premii do prędkości ataku, +24 obrażeń ataku (razem 54) i +32 mocy umiejętności (razem 72).
- Unikalne – Gniew Guinsooa: Podstawowe ataki zadają przy trafieniu dodatkowe obrażenia magiczne równe 20 (+15% premii do obrażeń ataku) (+7.5% mocy umiejętności) wszystkim w obszarze 350 jednostek.
A jakie są nowego?
- Koszt: 3600
- 35 obrażeń ataku
- 50 mocy umiejętności
- Unikalny efekt: Podstawowe ataki zadają dodatkowe 15 obrażeń magicznych i przy trafieniu generują 1 ładunek, aż do maksymalnie 6. Po zdobyciu maksymalnej ilości ładunków otrzymujesz Gniew Guinsooa. Każdy ładunek zapewnia +8% premii do prędkości ataku, +3 obrażeń ataku i +4 mocy umiejętności na 5 sekund; zapewniając maksymalnie +48% premii do prędkości ataku, +18 obrażeń ataku (razem 53) i +24 mocy umiejętności (razem 74).
- Unikalne – Gniew Guinsooa: Podstawowe ataki zadają przy trafieniu co drugi cios dodatkowe 15 obrażeń magicznych (razem 30).
Jakie są różnice? Kolosalne. Już na starcie cena jest znacznie większa - aż 800 złota drożej! Bazowy atak i moc są odrobinę większe i to jest jeden z dwóch plusów, a drugim jest to, że natychmiast zadajemy dodatkowe 15 obrażeń, a w poprzedniej wersji musieliśmy najpierw uzbierać wszystkie ładunki. Jednakże pomimo zmniejszenia ładunków z 8 do 6, to walczący wręcz mają teraz utrudnione ich nabicie (zamiast 4 ataków potrzeba 6), co jest teoretycznie plusem dla strzelców, ale tylko dla nich, więc to nie jest żaden plus. Ponadto teraz zyskamy o 16% prędkości mniej, ale to nie jest najważniejsze, a chodzi mi oczywiście o Gniew Guinsooa - w starej wersji zadawaliśmy OBSZAROWE obrażenia i było to minimalnie 33 obrażeń magicznych, które wzrastało, im więcej ataku i mocy posiadaliśmy, czyli skalowało się wraz z kolejnymi przedmiotami. Natomiast nowe zadaje zaledwie 15 obrażeń, a kolejne 15 dopiero co drugi cios.
Efekt obszarowych obrażeń czynił ten przedmiot świetnym do ubijania grup stworów, co było niesamowicie efektywne w połączeniu z Tiamatem, a później Hydrą, które posiadały i wciąż posiadają obszarowe obrażenia. Takie połączenie tych dwóch przedmiotów powodowało, że mogliśmy iść już całkowicie w defensywę, co powodowało, że zadawaliśmy ogromne obrażenia i jednocześnie byliśmy przy tym niezwykle wytrzymali.
Na postaciach opartych na podstawowych atakach Ostrze Gniewu było pierwszym przedmiotem jaki kupowałem, ze względu na jego niski koszt oraz bardzo duże obrażenia w połączeniu z bardzo dużą prędkością ataku. Ponadto zadawanie obszarowych obrażeń pomagało w przepychaniu linii, a później szybkim niszczeniu wież. Czy teraz warto by je składać jako pierwsze? Wątpliwe, ze względu na znaczący spadek jego siły i jednoczesny wzrost kosztów.
Najsilniejszym bohaterem, dla którego Guinsoo jest wręcz stworzone to Jax. Sam w sobie zadaje hybrydowe obrażenia, czyli fizyczno-magiczne, ponadto jego pasywna zdolność sprawia, że z każdym atakiem zyskuje on prędkość ataku - zupełnie jak wspomniany przedmiot.Jax był najpotężniejszy z tym przedmiotem (drugie miejsce dla Xin Zhao), ale było wiele innych postaci bardzo potężnych wraz z Ostrzem Gniewu, m.in.: Aatrox, Irelia, Master Yi, Tryndamere, Udyr, Xin Zhao, Warwick, Trundle, Kayle, Shyvana. Ze strzelców najlepszymi przykładami są Kogmaw, Tristana i Vayne. Z kolei dla kogo Guinsoo było bezużyteczne? Chociażby dla Olafa, który, pomimo faktu, że bije dużo podstawowymi atakami, to nie ma absolutnie żadnego skalowania dla mocy umiejętności. Jednak tak naprawdę stare Guinsoo było tak potężne, że nadawałoby się nawet i dla każdej postaci.
Ponadto istniał inny niezwykle potężny przedmiot dla dżunglerów zwany Pożeraczem, który w połączeniu z Ostrzem Gniewu czynił niektóre postacie praktycznie niezabijalnymi 1na1. Bedąć szczerym kilka razy miałem mecz, gdy wrogi Jax potrafił niemalże sam ubić cały team, podobnie zresztą jak Xin Zhao lub Master Yi... Przyznajcie, czy również nie mieliście takich sytuacji?
Osłabienie tego przedmiotu wydaje się słuszne dla zachowania balansu w grze, ale pozostaje po tym niedosyt, że samemu się straciło coś tak mocnego.