My Fantasy Online Wiki
My Fantasy Online Wiki

Uzbrojenie zanim zostanie ostatecznie wprowadzone do gry często przechodzi pewne zmiany, czyli tzw. balans, aby niektóre elementy ekwipunku nie były zbyt słabe/mocne w porównaniu do innych. Poniżej znajduje się część przedmiotów, które były zmieniane, zanim zostały dodane w aktualizacji z miastem Devos.

  1. Astralny Miecz (osłabienie) - 12->10%
  2. Różdżka Potępienia (osłabienie) - MP-34 (połowa) i wysysanie/przyswajanie z 8 do 6 MP
  3. Pajęcza Włócznia (osłabienie) - z 6 do 5 tur pomyślności
  4. Hełm Recepta (osłabienie) - minus 10 defa
  5. Jaszczurza Różdżka (osłabienie) - strata 25% odporności na zatrucie
  6. Koralowe Rękawice (osłabienie) - zmniejszenie przyswajania HP ze 100% do 70%
  7. Czarcia Różdżka (wzmocnienie) - przedłużenie nadania statusu o 1 turę
  8. Astralna Różdżka (osłabienie) - jedno użycie "fizyka" na 3 zaklęcia
  9. Pajęcza Buława (wzmocnienie) - 5% więcej krytyków
  10. Włócznia Przyspieszenia (wzmocnienie) - z 3 na 5 tur przyspieszenia po krytyku
  11. Buława Potępienia (osłabienie) - zamiast nielimitowanego statusu, 4 tury ślepoty/klątwy
  12. Topór Magii Wiatru (osłabienie) - włócznia i ogień -8%
  13. EQ Recepta - zmiana nazw na Hełm Walkirii, Myrmidońskie Buty i Krzyż Zwycięzcy
  14. Pajęcza Zbroja - zamiana opisu (zamiast Status Pajęcza Zbroja po prostu odnawia 4 MP)
  15. Koralowa Różdżka (wzmocnienie) - z 5 na 8% wysysania HP
  16. Spowolnienie (wzmocnienie) - wzmocnione obrażenia
  17. NOWE EQ: Zbroja Turniejowa, Rękawice i Różdżka Pośpiechu
  18. Topór magii wiatru (kolejne osłabienie) - o 10% gorsze obrażenia z 553 na 500
  19. Astralny miecz (kolejne osłabienie) - z 10% na 8% przywracania HP
  20. Rękawice i Rózga Pośpiechu (wzmocnienie) - mają teraz 25% odporności na spowolnienie
  21. Czarcia Rózga (osłabienie) - z 15% na 13% trafienia statusem
  22. Czarci Topór (wzmocnienie) - z 10% na 13% większe obrażenia, gdy przeciwnik <50% MAX.MP


Pomimo tylu korekt, gracze na forum wciąż skarżyli się na niektóre itemy, które według nich wyróżniały się znacząco od reszty, w związku z czym kilka przedmiotów otrzymało pewne zmiany:

  • Różdżka Garudy (osłabienie) - jej zdolność działa teraz tylko na zwykłe potwory i graczy
  • Zmieniono opis Koralowych Rękawic i dodano brakujące info o auto-statusie: Co trzeci celny cios pod rząd przyswaja 70% odebranego HP. Nadaje auto-status Regeneracja na 4 tury.
  • Astralny Miecz (osłabienie) - Limit odnowienia wynosi 200 HP.
  • Topór Magii Wiatru (osłabienie) - 1 slot mniej oraz dodane info: Bariera Magiczna działa na niego z większą efektywnością niż Bariera.


Natomiast 8 grudnia 2015 wprowadzono aktualizację dużej części przedmiotów:

  • Hełm Walkirii - obrona magiczna zwiększona z 48 do 62, obrona zmniejszona z -10 do -15, szczęście zwiększono z 10 do 15, dodano +25% Ślepoty
  • Myrmidońskie Buty - zwiększono szybkość z 58 do 65, dodano autostatus Precyzja na 5 tur
  • Krzyż Zwycięzcy - zwiększono szczęście z 58 do 65, dodano +25% Spowolnienia
  • Różdżka Potępienia - zmniejszono bonusy atrybutów z 6% do 4% oraz ilość drenowanej many z 6 do 4 MP
  • Pajęcza Buława - dodano +25% Ślepoty
  • Koralowe Buty - dodano +25% Paraliżu
  • Koralowy Pierścień - dodano +25% Klątwy
  • Mythrilowa Różdżka - zwiększono bonus obrażeń za dodatkowy cel z 10% do 25%
  • Różdżka Paralizacji - dodatkowa tura paraliżu. 1-4 tury za 0-3 różnicę w liczebności drużyny.
  • Różdżka Garudy - dodano limit na obrażenia za 1 status przeciwnika (max 360 uzyskiwany na 60 poziomie).

Zmieniono również niektóre zdolności:

  • Normalizacja - celność zależy od liczby osób 100/70/60/50% dla 1/2/3/4 osób. Limit drużynowy: 6
  • Pechowa Chmura - Zmiana mnożnika obrażeń z 1 do 0.8
  • Spowolnienie - 3 gwiazdki, mnożnik obrażeń 1/1.1/1.2 i 80/70/60% szans na status
  • Wredna Chmura - podniesienie mnożnika obrażeń o 0.1 i szansy na status o 10%
  • Burza Błyskawic - 100% celności
  • Precyzja - zdejmuje ślepotę
  • Pocisk Fortuny - limit mnożnika 2.5x