Uzbrojenie zanim zostanie ostatecznie wprowadzone do gry często przechodzi pewne zmiany, czyli tzw. balans, aby niektóre elementy ekwipunku nie były zbyt słabe/mocne w porównaniu do innych. Poniżej znajduje się część przedmiotów, które były zmieniane, zanim zostały dodane w aktualizacji z miastem Devos.
- Astralny Miecz (osłabienie) - 12->10%
- Różdżka Potępienia (osłabienie) - MP-34 (połowa) i wysysanie/przyswajanie z 8 do 6 MP
- Pajęcza Włócznia (osłabienie) - z 6 do 5 tur pomyślności
- Hełm Recepta (osłabienie) - minus 10 defa
- Jaszczurza Różdżka (osłabienie) - strata 25% odporności na zatrucie
- Koralowe Rękawice (osłabienie) - zmniejszenie przyswajania HP ze 100% do 70%
- Czarcia Różdżka (wzmocnienie) - przedłużenie nadania statusu o 1 turę
- Astralna Różdżka (osłabienie) - jedno użycie "fizyka" na 3 zaklęcia
- Pajęcza Buława (wzmocnienie) - 5% więcej krytyków
- Włócznia Przyspieszenia (wzmocnienie) - z 3 na 5 tur przyspieszenia po krytyku
- Buława Potępienia (osłabienie) - zamiast nielimitowanego statusu, 4 tury ślepoty/klątwy
- Topór Magii Wiatru (osłabienie) - włócznia i ogień -8%
- EQ Recepta - zmiana nazw na Hełm Walkirii, Myrmidońskie Buty i Krzyż Zwycięzcy
- Pajęcza Zbroja - zamiana opisu (zamiast Status Pajęcza Zbroja po prostu odnawia 4 MP)
- Koralowa Różdżka (wzmocnienie) - z 5 na 8% wysysania HP
- Spowolnienie (wzmocnienie) - wzmocnione obrażenia
- NOWE EQ: Zbroja Turniejowa, Rękawice i Różdżka Pośpiechu
- Topór magii wiatru (kolejne osłabienie) - o 10% gorsze obrażenia z 553 na 500
- Astralny miecz (kolejne osłabienie) - z 10% na 8% przywracania HP
- Rękawice i Rózga Pośpiechu (wzmocnienie) - mają teraz 25% odporności na spowolnienie
- Czarcia Rózga (osłabienie) - z 15% na 13% trafienia statusem
- Czarci Topór (wzmocnienie) - z 10% na 13% większe obrażenia, gdy przeciwnik <50% MAX.MP
Pomimo tylu korekt, gracze na forum wciąż skarżyli się na niektóre itemy, które według nich wyróżniały się znacząco od reszty, w związku z czym kilka przedmiotów otrzymało pewne zmiany:
- Różdżka Garudy (osłabienie) - jej zdolność działa teraz tylko na zwykłe potwory i graczy
- Zmieniono opis Koralowych Rękawic i dodano brakujące info o auto-statusie: Co trzeci celny cios pod rząd przyswaja 70% odebranego HP. Nadaje auto-status Regeneracja na 4 tury.
- Astralny Miecz (osłabienie) - Limit odnowienia wynosi 200 HP.
- Topór Magii Wiatru (osłabienie) - 1 slot mniej oraz dodane info: Bariera Magiczna działa na niego z większą efektywnością niż Bariera.
Natomiast 8 grudnia 2015 wprowadzono aktualizację dużej części przedmiotów:
- Hełm Walkirii - obrona magiczna zwiększona z 48 do 62, obrona zmniejszona z -10 do -15, szczęście zwiększono z 10 do 15, dodano +25% Ślepoty
- Myrmidońskie Buty - zwiększono szybkość z 58 do 65, dodano autostatus Precyzja na 5 tur
- Krzyż Zwycięzcy - zwiększono szczęście z 58 do 65, dodano +25% Spowolnienia
- Różdżka Potępienia - zmniejszono bonusy atrybutów z 6% do 4% oraz ilość drenowanej many z 6 do 4 MP
- Pajęcza Buława - dodano +25% Ślepoty
- Koralowe Buty - dodano +25% Paraliżu
- Koralowy Pierścień - dodano +25% Klątwy
- Mythrilowa Różdżka - zwiększono bonus obrażeń za dodatkowy cel z 10% do 25%
- Różdżka Paralizacji - dodatkowa tura paraliżu. 1-4 tury za 0-3 różnicę w liczebności drużyny.
- Różdżka Garudy - dodano limit na obrażenia za 1 status przeciwnika (max 360 uzyskiwany na 60 poziomie).
Zmieniono również niektóre zdolności:
- Normalizacja - celność zależy od liczby osób 100/70/60/50% dla 1/2/3/4 osób. Limit drużynowy: 6
- Pechowa Chmura - Zmiana mnożnika obrażeń z 1 do 0.8
- Spowolnienie - 3 gwiazdki, mnożnik obrażeń 1/1.1/1.2 i 80/70/60% szans na status
- Wredna Chmura - podniesienie mnożnika obrażeń o 0.1 i szansy na status o 10%
- Burza Błyskawic - 100% celności
- Precyzja - zdejmuje ślepotę
- Pocisk Fortuny - limit mnożnika 2.5x