Diabelski Pomiot jest potworem w MFO2 oraz potworem unikatowym w MFO3.
MFO2[]
Mocny potwór występujący w Labiryncie: Poziom 2 w pobliżu Chimery. Strzela Pociskiem Magicznym 3 .
Łup: 1642 punktów doświadczenia, 164 punktów AP, około 1600-1700 sztuk złota.
MFO3[]
Potwór unikatowy, atakuje w Harpiej Grocie podczas walk z Harpiami, na spotkanie go jest 1.33% szansy w przypadku walki z grupą dwóch Harpii oraz 2% z grupą trzech.
Jego moc porównywalna jest do normalnego bossa. Ma dosyć dużo zdolności, ale możliwy do pokonania w grupie lub trudniej w pojedynkę na 60-65 poziomie.
Lokalizacja:[]
Atak:[]
- Fizyczny bez atrybutu
Używane zdolności:
- Śmiertelny Drenaż (Pomiot zabija gracza, przyswajając jego HP) - używa gdy ilość graczy jest równa 2 lub więcej
- Nietykalność (Pomiot uzyskuje status Nietykalność na 3 tury) - jeżeli użył tej zdolność jesteśmy pewni że nie użyje Eliksiru
- Zniszczenie (wszystkim redukuje HP do 1 i usuwa pozytywne statusy) - używa gdy ilość graczy jest równa 2 lub więcej
- Skalna Inwersja (wszystkim nakłada Skamienienie, używa jeśli mamy przyspieszenie oraz kiedy ilość graczy jest równa 4)
- Cios Buławy (zadaje obrażenia fizyczne o atrybucie buławy)
- Cios Topora (zadaje obrażenia fizyczne o atrybucie topora)
- Cios Miecza (zadaje obrażenia fizyczne o atrybucie miecza)
- Cios Włóczni (zadaje obrażenia fizyczne o atrybucie włóczni)
- Ognisty Atak (zadaje obrażenia fizyczne o atrybucie ognia)
- Lodowy Atak (zadaje obrażenia fizyczne o atrybucie lodu)
- Skalny Atak (zadaje obrażenia fizyczne o atrybucie ziemi)
- Wietrzny Atak (zadaje obrażenia fizyczne o atrybucie wiatru)
- Drenaż (odbiera graczowi 30% aktualnego HP i dodaje Pomiotowi)
- Czysty Cios (zadaje 25% mocniejszy cios fizyczny bez atrybutu)
- Pomyślność (Pomiot uzyskuje status Pomyślność na 10 tur)
- Krytyczny Cios (zadaje cios krytyczny z 70% szansą trafienia, czasami wzmocniony o dodatkowe 20%)
- Szczęśliwy Cios (Atak fizyczny bez atrybutu zmodyfikowany o współczynnik: szczęście Pomiota/szczęście broniącego (nie więcej niż 2.2x). Bez krytyków.)
- Paralizator (słabszy o 20% atak fizyczny, ale mogący nałożyć status Paraliż ze 120% szansą) -używa gdy mamy podwójną torę
- Uciszający Cios (atak fizyczny, który często nadaje status Klątwa na 3 tury)
- Pewny Cios (atak fizyczny, który zawsze trafia, ale nie zadaje krytyków)
- Trujący Atak (zadaje do 10% większe obrażenia, czasem nadając Zatrucie na 4 tury z 70% szansą nałożenia)
- Normalizacja (usuwa pozytywne statusy) - używa gdy mamy Skupienie/Mobilizacje
- Przeczekanie (Pomiot uzyskuje Regenerację, Nietykalność i Paraliż na 3 tury) - użycie tej zdolności nie przesądza o użyciu eliksiru przez pomiota.
Używane przedmioty:
- Mikstura Mobilizacji
- Osłona
- Osłona Magiczna
- Mikstura Regeneracji
- Mikstura Odnowienia 3
- Eliksir (Pomiot odzyskuje całe HP i MP)
Możliwy łup[]
- Przedmioty:
- Mikstura Mobilizacji (100% szansy)
- Kamień (25% szansy)
- Mikstura Szybkości (25% szansy)
- Mikstura Odnowienia 2 (50% szansy)
- Karta: Diabelski Pomiot (0.5% szansy)
- Uzbrojenie:
- Harpia Zbroja (4% szansy)
- Harpi Wisiorek (4% szansy)
- Gemy:
- Zdolności:
- Uzdrowienie (3% szansy)
Taktyka[]
Poniżej lvl 65:
- Gdy mamy niższy lvl niż 65 Pomiot jest łatwiejszy do ubicia, wystarczy uzbroić się na odpowiednią ilość punktów obrony i bić by zabić. Nie ma jakiś szczególnych wymagań.
lvl 65 i wyżej - Woj:
- Gdy uzyskamy lvl 65, Pomiot używa przedmiotu Eliksir, gdy zbijemy jego hp poniżej 30% (około tyle).
- Po użyciu Eliksiru przez Pomiota najlepiej wezwać kogoś do pomocy.
- Aby nie użył eliksiru - trzeba go zmusić, by użył na nas szczęśliwy cios. Wymogi, aby tego dokonał:
- 1) Nie można mieć autostatusu Bariera
- 2) Nie możesz być wyleczony na 100% na pierwsze ruchy pomiota
Taktyka dla jednego gracza mag lv 65+ (obrona minimum 290)
Aby nie używał eliksiru, bryzy i regeneracji musimy:
- odpowiadać na jego ataki magiczne tymi samymi atrybutami (Używa wietrzny atak - bijemy wiatrem itp.);
- gdy nie bije atakami magicznymi, bijemy równomiernie wiatrem i ziemią;
- gdy używa mobilizacje możemy użyć osłony;
- najlepiej nie mieć autostatusów regeneracja i obrona;
- nie używamy bryzy, drenażu ani mikstur regeneracji;
Przykładowy raport
Proponowane uzbrojenie:
- Ręce: Koralowa Różdżka - Mag
- Głowa: Górniczy Hełm
- Ciało: Pajęcza Zbroja
- Nogi: Pajęcze Buty
- Dodatki: Pierścień Kalvadora
Proponowane zdolności:
- Zestaw zalecany: Leczenie 3, Leczenie 2, Przeczekanie, Normalizacja
- Zestaw zamienny/dodatkowy: Pewny Cios (wojownicy), Czysty Cios (wojownicy, do rękawic), MP Atak (wojownicy), Mega Leczenie 2(w walce 2 lub więcej graczy), Mega Leczenie 1(w walce 2 lub więcej graczy), Ożywienie (w walce 2 lub więcej graczy), Poświęcenie (w walce 3-4 graczy)