My Fantasy Online Wiki
Advertisement

MFO2[]

Duch Gothar
Duch Gothar

4 bossy, które atakują nas w drodze do Devos. Jest to jedyna walka z czterema bossami w MFO2. Atakują Pociskiem Magicznym 1 4.

Przy tym bossie niekoniecznie sprawdza się taktyka ,,poczekać na wyczerpanie many i słabe ataki fizyczne" gdyż atak fizyczny duchów jest zbliżony do magicznego. Ta taktyka sprawdzi się tylko przy dużej obronie fizycznej(o ile przeżyjemy pociski magiczne). Duchy dość często chybiają.

Przykładowy raport: http://w3.mfo2.pl/battle_report.php?r_id=188566853








MFO3[]

Duchy Gothar
Duchy Gothar

Trzy silne bossy magiczne zamieszkujące Jaskinię Gothar. Ich pokonanie jest niezbędne do kontynuowania fabuły gry. W walce używają osłonosłon magicznychMikstur Skupienia (po tym, gdy jakiś zginie)Mikstur Many 2 oraz Antidotum. Ich słabym punktem jest brak odporności na Zatrucie, Spowolnienie i Paraliż. Podczas działania statusu Paraliż używają kamieni.

Duchy atakują z Lodu i Pocisku, gdy żyją wszystkie, a kiedy jeden z nich zginie, używają pozostałych zaklęć.


Zaklęcia:

  • Ogień 2  4
  • Lód 2  4
  • Ziemia 2 4 (tylko ostatni przy życiu duch, gdy inne zginą)
  • Wiatr 2  4 (tylko na skupieniu)
  • Pocisk Magiczny 2 4


Przedmioty:

  • Mikstura Skupienia
  • Osłona
  • Osłona Magiczna
  • Antidotum
  • Kamień
  • Mikstura Many 2


Zdolności:

  • Mega Leczenie 2 4 (odnawia HP wszystkim Duchom)
  • Normalizacja 2 (zdejmuje wszystkie pozytywne statusy) - używają tylko, gdy przeciwnik ma poziom niższy niż 48


Możliwy łup:

Dopisek: Nie zawsze możemy uzyskać wypisane elementy, istnieje losowa szansa, że otrzymamy część z podanych rzeczy. Z każdego bossa, minibossa i unikatowego potwora wypada przynajmniej 1 przedmiot.


Taktyka[]

  • Duchy w pierwszej kolejności oprócz Pocisku Magicznego atakują także Lodem, zatem warto jak najbardziej wzmocnić się na magię Lodu.
  • Po śmierci jednego z Duchów, używają reszty zaklęć oraz nakładają na siebie Mikstury Skupienia.
  • Duchy na graczy z poziomem niższym od 48 używają Normalizacji, więc łatwiej z nimi walczyć od 48 poziomu, w przeciwnym wypadku warto użyć Przeczekania w początkowej fazie walki, co często może zmylić Duchy i spróbują one nas znormalizować, a tym samym ułatwi to późniejszą część walki.
  • Drenażu nie wykorzystywać 3 razy na jednym Duchu, tylko pojedynczo na każdym z nich, przy czym po użyciu pierwszego drenażu, następnego używamy dopiero po śmierci jednego z Duchów, aby zmaksymalizować jego efekty.
  • Wszystkie Duchy są wrażliwe na Zatrucie, więc może być korzystne wykorzystanie Trującego Ataku/Pocisku, ale dobrze by było to zrobić w odpowiednim momencie, czyli na Duchu zbliżającemu się ku śmierci lub Duchów ze Skupieniem, aby stracił jedną turę. Natomiast taktyka z użyciem Mega Zatrucia jest w ogóle nieprzydatna.
  • Wprawdzie wszystkie Duchy są również wrażliwe na Paraliż, lecz wykorzystywanie Porażenia może się w ogóle nie opłacić, ponieważ będą one wtedy używać Kamieni.
  • Jeżeli w walce wytrwa się wystarczająco długo, to Duchom w końcu zabraknie many i będą bić prawie nieszkodliwym atakiem fizycznym.

Ciekawostki[]

  • W MFO1 istnieje potwór - Duch, który wygląda tak samo jak Duchy Gothar z MFO2.
  • W MFO3 aktualny rekord pokonania Duchów to 40 poziom.
Advertisement