MFO2[]
4 bossy, które atakują nas w drodze do Devos. Jest to jedyna walka z czterema bossami w MFO2. Atakują Pociskiem Magicznym 1 .
Przy tym bossie niekoniecznie sprawdza się taktyka ,,poczekać na wyczerpanie many i słabe ataki fizyczne" gdyż atak fizyczny duchów jest zbliżony do magicznego. Ta taktyka sprawdzi się tylko przy dużej obronie fizycznej(o ile przeżyjemy pociski magiczne). Duchy dość często chybiają.
Przykładowy raport: http://w3.mfo2.pl/battle_report.php?r_id=188566853
MFO3[]
Trzy silne bossy magiczne zamieszkujące Jaskinię Gothar. Ich pokonanie jest niezbędne do kontynuowania fabuły gry. W walce używają osłon, osłon magicznych, Mikstur Skupienia (po tym, gdy jakiś zginie), Mikstur Many 2 oraz Antidotum. Ich słabym punktem jest brak odporności na Zatrucie, Spowolnienie i Paraliż. Podczas działania statusu Paraliż używają kamieni.
Duchy atakują z Lodu i Pocisku, gdy żyją wszystkie, a kiedy jeden z nich zginie, używają pozostałych zaklęć.
Zaklęcia:
- Ogień 2
- Lód 2
- Ziemia 2 (tylko ostatni przy życiu duch, gdy inne zginą)
- Wiatr 2 (tylko na skupieniu)
- Pocisk Magiczny 2
Przedmioty:
- Mikstura Skupienia
- Osłona
- Osłona Magiczna
- Antidotum
- Kamień
- Mikstura Many 2
Zdolności:
- Mega Leczenie 2 (odnawia HP wszystkim Duchom)
- Normalizacja (zdejmuje wszystkie pozytywne statusy) - używają tylko, gdy przeciwnik ma poziom niższy niż 48
Możliwy łup:
- Przedmioty:
- 1-3x Runa Magii (zawsze wypada)
- 1-3x Mikstura Odnowienia 3 (zawsze wypada)
- 1-3x Mikstura Szybkości (zawsze wypada)
- 1-3x Mikstura Skupienia
- Uzbrojenie:
Dopisek: Nie zawsze możemy uzyskać wypisane elementy, istnieje losowa szansa, że otrzymamy część z podanych rzeczy. Z każdego bossa, minibossa i unikatowego potwora wypada przynajmniej 1 przedmiot.
Taktyka[]
- Duchy w pierwszej kolejności oprócz Pocisku Magicznego atakują także Lodem, zatem warto jak najbardziej wzmocnić się na magię Lodu.
- Po śmierci jednego z Duchów, używają reszty zaklęć oraz nakładają na siebie Mikstury Skupienia.
- Duchy na graczy z poziomem niższym od 48 używają Normalizacji, więc łatwiej z nimi walczyć od 48 poziomu, w przeciwnym wypadku warto użyć Przeczekania w początkowej fazie walki, co często może zmylić Duchy i spróbują one nas znormalizować, a tym samym ułatwi to późniejszą część walki.
- Drenażu nie wykorzystywać 3 razy na jednym Duchu, tylko pojedynczo na każdym z nich, przy czym po użyciu pierwszego drenażu, następnego używamy dopiero po śmierci jednego z Duchów, aby zmaksymalizować jego efekty.
- Wszystkie Duchy są wrażliwe na Zatrucie, więc może być korzystne wykorzystanie Trującego Ataku/Pocisku, ale dobrze by było to zrobić w odpowiednim momencie, czyli na Duchu zbliżającemu się ku śmierci lub Duchów ze Skupieniem, aby stracił jedną turę. Natomiast taktyka z użyciem Mega Zatrucia jest w ogóle nieprzydatna.
- Wprawdzie wszystkie Duchy są również wrażliwe na Paraliż, lecz wykorzystywanie Porażenia może się w ogóle nie opłacić, ponieważ będą one wtedy używać Kamieni.
- Jeżeli w walce wytrwa się wystarczająco długo, to Duchom w końcu zabraknie many i będą bić prawie nieszkodliwym atakiem fizycznym.
Ciekawostki[]
- W MFO1 istnieje potwór - Duch, który wygląda tak samo jak Duchy Gothar z MFO2.
- W MFO3 aktualny rekord pokonania Duchów to 40 poziom.