Energia w MFO3 jest odpowiednikiem punktów ruchu z MFO2. Wykorzystywania jest głównie do:
- walk z potworami, bossami i minibossami,
- walk z innymi graczami,
- handlowania i targowania,
- zbierania roślin i łowienia ryb,
- teleportowania się,
- przechodzenia przez etapy zręcznościowe (np. skoki po kładkach w Jeziorze Lewitujących Skał)
- chodzenia na mapie świata po innym rodzaju powierzchni niż trawa (np. po lesie).
Po całkowitym wyczerpaniu się energii wciąż możemy chodzić po wewnętrznych lokacjach, jednak nie dostaniemy łupu z walk, a niektóre opcje, jak np. zerwanie rośliny będą niedostępne.
Każdy nowy gracz początkowo zaczyna z 200 punktami energii. Dokładnie tyle samo wynosi limit energii na 1 poziomie. Limit wzrasta o 1 za każdy zdobyty poziom oraz co 2 poziomy na innych postaciach na koncie gracza. Dziennie odnawia się 400 punktów energii, a więc by energia się nie marnowała, gracz musi wchodzić przynajmniej 2 razy dziennie - rano i wieczorem. Chyba że zwiększy limit energii minimum do 400 za pomocą punktów MF lub zdobędzie 201 poziom - wtedy będzie mógł wchodzić raz dziennie o określonej przez siebie porze, by wytracić energię. Dodatkowo co każdy zdobyty poziom aktualna energia wzrasta o 10 punktów. Zużywana energia zależy od czynności wykonywanych w grze, dokładną listę prezentuje poniższe zestawienie:
Element gry | Wartość | |
Odnawianie energii na dobę | 400 | |
Startowy limit energii | 200 | |
Dodatkowy punkt limitu za poziom/co 2 poziom na innych postaciach gracza | 1 | |
Dodatkowa energia za poziom | 10 | |
Usługa odnowienia energii - przelicznik | 20 energii/MF | |
Wykupione dodatkowe limity energii | Przemnożone x2, max 9999. | |
Koszt wykupienia dodatkowego limitu energii - przelicznik | 2 pkt/MF | |
Koszt walk z potworami | 1 pkt energii za każdego potwora
(gdy złapiemy gr. 2x, a mamy tylko 1 pkt energii to dostaniemy 1/2 dropa)=1> | |
drop exp/gold/AP za walkę z potworami | 80% wartości nominalnej za grupę 1x
100% wartości nominalnej za grupę 2x 120% wartości nominalnej za grupę 3x (w przeliczeniu na punkt energii 80/100/120% za grupę 1/2/3 potwory)=1> | |
Umiejętności podróży (las, płytka woda) | 1 | |
Pojedynek | 1 | |
Handel | 1 | |
Aukcja na targu (stworzenie) | 1 | |
Portal | 5 | |
Bójka | 5
(w perspektywie wyższy koszt za dużą różnicę poziomową) | |
Arena (atak) | 3 | |
Łowienie ryb | 2 | |
Kwiatki, rydze, muszle, perły, zręcznościówki | 1 | |
Szkolenie atrybutów za energię | Odpowiednio dostosowane | |
Drop za expienie drużynowe | 2 os dostają po 80% dropu (160%)
3 os dostają po 70% dropu (210%) 4 os dostają po 65% dropu (260%) | |
Szansa na złapanie "uni" potwora | 0.5% przy każdej walce z gr. 1x
1% przy każdej walce z gr. 2x 1.5% przy każdej walce z gr. 3x |