My Fantasy Online Wiki
Advertisement

Energia IkonaEnergia w MFO3 jest odpowiednikiem punktów ruchu z MFO2. Wykorzystywania jest głównie do:

  • walk z potworami, bossami i minibossami,
  • walk z innymi graczami,
  • handlowania i targowania,
  • zbierania roślin i łowienia ryb,
  • teleportowania się,
  • przechodzenia przez etapy zręcznościowe (np. skoki po kładkach w Jeziorze Lewitujących Skał)
  • chodzenia na mapie świata po innym rodzaju powierzchni niż trawa (np. po lesie).

Po całkowitym wyczerpaniu się energii wciąż możemy chodzić po wewnętrznych lokacjach, jednak nie dostaniemy łupu z walk, a niektóre opcje, jak np. zerwanie rośliny będą niedostępne.

Każdy nowy gracz początkowo zaczyna z 200 punktami energii. Dokładnie tyle samo wynosi limit energii na 1 poziomie. Limit wzrasta o 1 za każdy zdobyty poziom oraz co 2 poziomy na innych postaciach na koncie gracza. Dziennie odnawia się 400 punktów energii, a więc by energia się nie marnowała, gracz musi wchodzić przynajmniej 2 razy dziennie - rano i wieczorem. Chyba że zwiększy limit energii minimum do 400 za pomocą punktów MF lub zdobędzie 201 poziom - wtedy będzie mógł wchodzić raz dziennie o określonej przez siebie porze, by wytracić energię. Dodatkowo co każdy zdobyty poziom aktualna energia wzrasta o 10 punktów. Zużywana energia zależy od czynności wykonywanych w grze, dokładną listę prezentuje poniższe zestawienie:

Element gry Wartość
Odnawianie energii na dobę 400
Startowy limit energii 200
Dodatkowy punkt limitu za poziom/co 2 poziom na innych postaciach gracza 1
Dodatkowa energia za poziom 10
Usługa odnowienia energii - przelicznik 20 energii/MF
Wykupione dodatkowe limity energii Przemnożone x2, max 9999.
Koszt wykupienia dodatkowego limitu energii - przelicznik 2 pkt/MF
Koszt walk z potworami 1 pkt energii za każdego potwora 

(gdy złapiemy gr. 2x, a mamy tylko 1 pkt energii to dostaniemy 1/2 dropa)=1>

drop exp/gold/AP za walkę z potworami 80% wartości nominalnej za grupę 1x 

100% wartości nominalnej za grupę 2x  120% wartości nominalnej za grupę 3x  (w przeliczeniu na punkt energii 80/100/120% za grupę 1/2/3 potwory)=1>

Umiejętności podróży (las, płytka woda) 1
Pojedynek 1
Handel 1
Aukcja na targu (stworzenie) 1
Portal 5
Bójka

(w perspektywie wyższy koszt za dużą różnicę poziomową)

Arena (atak) 3
Łowienie ryb 2
Kwiatki, rydze, muszle, perły, zręcznościówki 1
Szkolenie atrybutów za energię Odpowiednio dostosowane
Drop za expienie drużynowe 2 os dostają po 80% dropu (160%) 

3 os dostają po 70% dropu (210%)  4 os dostają po 65% dropu (260%)

Szansa na złapanie "uni" potwora 0.5% przy każdej walce z gr. 1x 

1% przy każdej walce z gr. 2x  1.5% przy każdej walce z gr. 3x

Advertisement