Gryf - potwór w MFO1 i MFO2, miniboss w MFO3. Gryf to lew z głową i skrzydłami orła.
MFO1[]
Drugi najsilniejszy potwór w MFO1, jest główną przeszkodą w dostaniu się do Folhord.
Atakuje zarówno magicznie, jak i fizycznie. W walce może wielokrotnie użyć czaru "Leczący Wiatr", który odnawia mu 4304HP
Używane ataki i zdolności:[]
- zwykły atak fizyczny
- Tornado - czar zadający obrażenia magiczne o atrybucie wiatru
- Silny Pocisk Magiczny - czar zadający ogromne obrażenia bez atrybutu
- Leczący Wiatr - czar odnawiający 4304HP
Drop:[]
- 8600 EXP
- 260 AP
- ~20196
MFO2[]
Gryfa w MFO2 spotkamy na Polanie Kaktusów.
MFO3[]
Miniboss respiący się codziennie w Sosnowym Zagajniku, po uprzednim zabiciu 100 lwów.
Najsilniejszy mini-boss w Langeburgu, do pokonania przez grupę graczy o 30+ poziomie, najlepiej wojowników, ze względu na zdolność nakładającą furię. Walcząc w pojedynkę należy uodpornić się na status Skamienienie.
Zdolności:
- Klątwa Gryfa (Zadaje standardowe obrażenia magiczne oraz ma szansę na Zombie, Zatrucie i Furia na 3 tury z 65% prawdopodobieństwem.)
- Zniszczenie (Redukuje HP do 1 i zdejmuje wszystkie statusy pozytywne, łącznie ze statusem Nietykalność.)
- Skamienienie (Może nałożyć status Skamienienie z 50% szansą.)
- Eksplozja (Atak magiczny o atrybucie ognia na wszystkich przeciwników. Posiada 60% szans na nadanie statusu Ślepota na 3 tury.)
Możliwy łup:
- Przedmioty:
- Mikstura Regeneracji (zawsze wypada)
- Runa Magii
- Osłona Magiczna
- Mikstura Odnowienia 2
- Gryf
- Uzbrojenie:
- Zdolności:
- Gemy:
Uwaga: Nie zawsze możemy uzyskać wypisane elementy, istnieje losowa szansa, że otrzymamy część z podanych rzeczy. Z każdego bossa, minibossa i unikatowego potwora wypada przynajmniej 1 przedmiot.
Ciekawostki[]
- Boss z MFO2 - Dziki Orzeł - ukazany na avatarze jest Gryfem.