Kalvadora pierwszy raz spotkamy w Karczmie Devos.
Po pokonaniu Rapsa #2 i rozmowie z Quiną dostaniemy od niego klucz do podziemi Devos. Niedługo później w Tunelach Devos dojdzie do walki z Kalvadorem. Posiada dużo ataku, więc należy przygotować uzbrojenie dodające dużo obrony fizycznej. Za zwycięską walkę otrzymamy Kilof, który umożliwi odblokowanie wejścia do Starej Kopalni.
- HP: około 10000
- MP: około 170
Drop: 38650 punktów doświadczenia, ~39190 sztuk złota, 3865 punktów AP, Gem siły.
Jakiś czas później Kalvadora spotkamy ponownie, w Grocie Kardasa. Podziękuje nam za odblokowanie przejścia, a następnie nas zaatakuje w towarzystwie dwóch Robotników.
MFO3[]
Kalvador - sztygar zamieszkujący Devos. Mieszka w swym namiocie w północnej części Devos. Dzierży tytuł mistrza urządzanych potajemnie walk. Należy na niego uważać, gdyż ma dużo szczęścia, obrony magicznej i uników. Leczy się, gdy jego żywotność zaczyna spadać do połowy lub gracz ma podwójny ruch. Używa także mikstur regeneracji, zdolności przyspieszenia i mikstur mobilizacji. W przypadku wojowników warto mieć dużo celności, najlepiej używać rękawic. Zakres niektórych zdolności Kalvadora zmniejsza się, im wyższy jest nasz poziom. Kalvador jest podatny na Zatrucie, Paraliż, Spowolnienie, Zombie, Klątwę i Ślepotę, a także na zdolność Podwójny Drenaż.
Walkę rozpoczyna posiadając statusy Precyzja (na 5 tur) i Przyspieszenie (na 3 tury).
Możliwy do pokonania już na 50 poziomie, ale zalecany od 55.
Lokalizacja:
Atak:
- Fizyczny o atrybucie topora. (Zadaje o 30% większe obrażenia przeciwnikowi ze statusem Bariera.)
Używane zdolności:
- Leczenie 2 (Kalvador przywraca sobie 1470 HP.)
- Leczenie 3 (Kalvador przywraca sobie 1845 HP.)
- Normalizacja (Zdejmuje wszystkie pozytywne statusy z wyłączeniem statusu Nietykalność.)
- Odbicie (Odbija w przeciwnika ostatnio przyjęte obrażenia fizyczne. Siła odbicia wzrasta, gdy odbijający ma większą sumę obron od przeciwnika.) - używa w przypadka otrzymania dużych obrażeń fizycznych
- Drenaż (Odbiera 30% naszego aktualnego HP i dodaje Kalvadorowi.) - używa w przypadku walki z graczami poniżej 55 poziomu
- Podwójny Drenaż (Odbiera 35% naszego aktualnego HP i 40% MP, a następnie dodaje Kalvadorowi.) - używa w przypadku walki z graczami poniżej 55 poziomu
- Przyspieszenie (Kalvador uzyskuje status Przyspieszenie na 8 tur.) - używa w przypadku walki z graczami poniżej 55 poziomu
- Ognisty Atak (Dodaje atrybut ognia do ataku fizycznego.) - używa w przypadku otrzymania obrażeń z atrybutem lodu przez graczy poniżej 55 poziomu
- Lodowy Atak (Dodaje atrybut lodu do ataku fizycznego.) - używa w przypadku otrzymania obrażeń z atrybutem ognia przez graczy poniżej 55 poziomu
- Wietrzny Atak (Dodaje atrybut wiatru do ataku fizycznego.) - używa w przypadku otrzymania obrażeń z atrybutem ziemi przez graczy poniżej 55 poziomu
- Skalny Atak (Dodaje atrybut ziemi do ataku fizycznego.) - używa w przypadku otrzymania obrażeń z atrybutem wiatru przez graczy poniżej 55 poziomu
- Cios Miecza (Atak fizyczny o atrybucie Miecza.) - używa w przypadku otrzymania obrażeń z atrybutem włóczni przez graczy poniżej 55 poziomu
- Cios Włóczni (Atak fizyczny o atrybucie Włóczni.) - używa w przypadku otrzymania obrażeń z atrybutem miecza przez graczy poniżej 55 poziomu
- Trujący Atak (Zadaje do 10% większe obrażenia fizyczne. Nadaje status Zatrucie na 4 tury z 70% skutecznością bazową.) - używa w przypadku walki z graczami poniżej 57 poziomu, kiedy gracz ma mało HP albo gdy Kalvador ma mobilizację.
Przedmioty:
- Antidotum
- Krople Do Oczu
- Mikstura Many 2
- Mikstura Mobilizacji - używa w przypadku walki z graczami poniżej 57 poziomu
- Mikstura Odnowienia 1 - używa w przypadku walki z graczami poniżej 55 poziomu
- Mikstura Odnowienia 2 - używa w przypadku walki z graczami poniżej 55 poziomu
- Mikstura Odnowienia 3 - używa w przypadku walki z graczami poniżej 55 poziomu
- Mikstura Regeneracji
- Mikstura Życia 2
- Mikstura Życia 3
- Mikstura Życia 4
- Osłona
- Osłona Magiczna
- Runa Magii
Możliwy łup[]
- Przedmioty:
- Mikstura Regeneracji (zawsze wypada)
- Kamień (zawsze wypada)
- Osłona
- Mikstura Mobilizacji
- Uzbrojenie:
Uwaga: nie zawsze można otrzymać wszystkie wypisane elementy, istnieje losowa szansa łupu. Z każdego bossa, minibossa i unikatowego potwora wypada przynajmniej 1 przedmiot.
Taktyka:
- Jeśli nie możesz pokonać Kalvadora, po prostu wbij wyższy poziom i to nie tylko dlatego, że się wzmocnisz dodatkowymi punktami statystyk. Już od 55 zasób zdolności Kalvadora zmniejsza się ponad dwukrotnie.
- Jeżeli Kalvadorowi skończyła się mana, to nie atakuj go do granicy HP przy której może on użyć Mikstury Odnowienia, gdyż zamiast tego użyje on Mikstury Many, co przy odpowiednim wykorzystaniu doprowadzi do tego, że w walce Kalvador nie użyje żadnej Mikstury Odnowienia.
- Kalvador posiada bardzo dużo uników, z tego powodu wojownicy powinni założyć rękawice oraz uzbrojenie zwiększające celność.
- Magowie natomiast chociaż trafiają, to mogą zadawać mniejsze ciosy z powodu wysokiej obrony magicznej Kalvadora i jego atrybutów magicznych utrzymywanych na dodatnich wartościach.
- Boss ten jest podatny na kilka negatywnych statusów: Zatrucie, Paraliż, Spowolnienie, Klątwę oraz Ślepotę. Jednak z mizernym szczęściem za wiele nie wskórasz. Pamiętaj też, że Kalvador:
- używa Antidotum w przypadku otrzymania Zatrucia,
- używa Kropli Do Oczu w przypadku otrzymania Ślepoty,
- używa Przyspieszenia w walce z graczami poniżej 55 poziomu,
- w przypadku otrzymania Paraliżu automatycznie traci kolejki, z wyjątkiem leczeń.
- Najefektywniejszym wyjściem będzie Paraliżowanie i Oślepianie go w momencie, gdy ma Mobilizację.
- Jeśli weźmiesz ze sobą Podwójny Drenaż (zawsze trafia, więc warto), to dobrym wyjściem będzie użycie go na jednej gwiazdce, ponieważ odbierze on 35% aktualnej żywotności Kalvadora, czyli ponad 1000 HP, jeśli Kalvador jest w pełni wyleczony.
- Zwykły Drenaż jest nieco mniej skuteczny i odbiera Kalvadorowi około 20% HP, jednak istnieje dosyć wysokie ryzyko chybień, nawet z Precyzją.
- Normalizacji używaj, gdy Kalvador użyje Mikstur Regeneracji (razem wyleczą mu około 5000 HP, czyli to więcej niż 2 mikstury życia 4), natomiast Osłony zachowaj przeciw Miksturom Mobilizacji, jednocześnie trzymając Bryzę do tej okazji. Ale jako że Kalvador zadaje o 30% mocniejsze obrażenia, gdy masz nałożoną Barierę, to wówczas znormowanie Mikstur Mobilizacji wciąż może być użyteczne.
- Nie nakładaj Kalvadorowi Przeczekania, gdyż wtedy odpowie na to Runami Magii, co spowoduje raczej więcej szkód niż pożytku. Za to nakładając sobie Przeczekanie być może ominiesz jego Trujące Ataki, których może używać nawet na Nietykalności.
- Wojownicy-hiterzy powinni uważać na swój poziom żywotności, ponieważ Kalvador może zaskoczyć ich odbiciem.
- W ostateczności można nabić atrybut Topora lub użyć do tego odpowiednich gemów.
Proponowane zdolności:
- Zestaw zalecany: Leczenie 3, Leczenie 2, Trujący Atak/Pocisk, Bryza, Przeczekanie, Podwójny Drenaż, Normalizacja
- Zestaw zamienny/dodatkowy: Leczenie 1, Drenaż, Porażenie, Pechowa Chmura (magowie), Spowolnienie (magowie), Oślepiający Pocisk (magowie), Pewny Cios (wojownicy), Czysty Cios (wojownicy, do rękawic), MP Atak (wojownicy)
Przykładowe raporty:
- Wojownik (51 poziom), Szpony Garudy
- Wojownik (52 poziom), Zatruty Kastet
- Wojownik (53 poziom), Orkowa Maczuga
- Mag (53 poziom), Lód
Ciekawostka[]
- Drwal Hidron z MFO1 wygląda tak samo jak Kalvador z MFO2.
- Aktualny rekord pokonania Kalvadora w MFO3 to 40 poziom.