1) aich - skrypty większości mini-bossów i unikatowego potwora, ekwipunek, trasy wagoników
2) Antybristler - skrypt mini-bossa, część tekstów do dziennika questów, zdolności
3) koridor - część mapek, 2 autorskie questy, zagadka TAK/NIE (współpraca: Antybristler i anonimowy pomocnik), korekty graficzne, nocne warstwy
4) Oskar "MasterOfPuppets" Koliczko - skrypty bossów, mini-bossów (w tym mini-bossa globalnego) oraz potwora unikatowego, ekwipunek, zdolności
5) anonim. pomocnik - skrypt unikatowego potwora, trudniejszy wariant zagadki 1-2-3
Dodatkowe podziękowania dla osób, które pomagały testować ekwipunek, zdolności i bossy, a w szczególności dla najaktywniejszych z nich:
1) Pirrat
2) esqui
3) SystemOfADown
4) Asasynek
Zmiany fabularne:
1) Miasto Devos, dalszy ciąg wątku głównego oraz zadania dodatkowe
2) Limit poziomu podniesiony do 65
3) 113 sztuk nowego uzbrojenia (56 unikatowych, 57 zwykłych)
4) 8 nowych gemów statystyk - gemy poziomu 2
5) 18 zdolności
6) 8 bossów fabularnych
7) 7 mini-bossów, w tym jeden globalny
8) 3 potworki unikatowe
9) Druga umiejętność podróży po mapie świata
10) 27 nowych kart, w tym 3 z nowej kategorii
Jubiler
Zasady ogólne
1) Dostępne są 2 tryby pracy jubilera: łączenie dwóch gemów w jeden mocniejszy oraz ulepszanie uzbrojenia (tylko nieunikatowego) za pomocą gemu.
2) Jubiler przyjmuje jedynie gemy, które są w pełni wyszkolone (nabite) - czyli posiadają maksymalną liczbę gwiazdek.
3) Należy dokładnie przemyśleć każdą decyzję o łączeniu bądź ulepszaniu, gdyż jest to operacja nieodwracalna.
Zasady łączenia gemów:
1) Wymagane są dwa gemy tego samego rodzaju (np. 2 x Atak Plus), oba w pełni wyszkolone.
2) Wymagane jest również posiadanie określonej liczby specjalnych minerałów. Każdy gem może wymagać innego minerału i innej jego ilości. Minerały można wydobyć w kopalni.
3) Szansa na udane łączenie wynosi bazowo 50%. Istnieje możliwość wykupienia gwarancji udanego połączenia za żetony.
4) W przypadku udanego połączenia, z dwóch gemów powstaje jeden mocniejszy. Przykładowo z połączenia dwóch gemów Atak Plus (max 5% bonusu) uzyskamy jeden gem Atak Plus 2 (max 6% bonusu). Nowy gem musi zostać wyszkolony, aby uzyskał swój pełny potencjał.
5) W przypadku niepowodzenia tracone są minerały i opłata w złocie, ale gemy zostają nienaruszone.
Zasady ulepszania uzbrojenia za pomocą gemów:
1) Można ulepszać jedynie ekwipunek zwykły (nieunikatowy), o poziomie nie niższym niż 51 i nie wyższym niż poziom naszej postaci.
2) Można ulepszać jedynie gemami atrybutowymi lub statusowymi, wyszkolonymi na maksymalną gwiazdkę.
3) Gem zostanie zużyty, a jego bonus zostanie przeniesiony do ulepszanego uzbrojenia. Przykładowo gem Rubin doda nam do uzbrojenia 25% odporności na Zombie.
4) Można wykonać maksymalnie 2 ulepszenia jednego przedmiotu, ale nie mogą być to dwa ulepszenia tym samym gemem (np. nie można ulepszyć tego samego uzbrojenia używając 2xOgień Plus).
Inne zmiany:
1) Wspólne respienie mini-bossów. Podczas wspólnych walk z potworami, każdemu ze zgrupowanych graczy zwiększany jest licznik zabicia potworów. Warunek: gracz musi mieć energię.
2) Mini rankingi kopania, zbierania i minigier (w Eliar dodano rankingi do rybek, piórek i rydzy)
3) Zmiany w zakładkach przedmiotów - dodano zakładkę Kolekcje, aby przedmioty kolekcjonerskie nie mieszały się z innymi, oraz połączono zakładki Obrona i Atak w Walka
4) Poszerzono ofertę płatnych outfitów
Wszystkie elementy (36)