Miniboss fizyczno-magiczny. Pierwszy raz pojawia się po zabraniu Księgi Mądrości z ołtarza Nawiedzonego Kościoła. Później będzie się odnawiał bez ograniczenia dziennego po zabiciu 150 Nieumarłych. Używa Mikstur Mobilizacji i Bryzy (tylko, jeśli walczy więcej niż 1 osoba). W przypadku osób, którym nadał status Zombie, używa na nich Mikstury Życia lv3, jeśli nie zdjęli sobie tego statusu.
Do pokonania w grupie 2 osobowej, ale niektórzy mogą dać radę w pojedynkę już na 50 poziomie.
Lokalizacja:[]
- Świat: Arkadia (wymagana umiejętność chodzenia po lesie) → Osada Banitów → Zakazany Szlak → Nawiedzone Cmentarzysko → Nawiedzony Kościół
Rodzaj ataku:[]
Używane zdolności:[]
- Hipnoza Kapłana (Zdolność obszarowa magiczna, zadająca standardowe obrażenia magiczne oraz nakładająca Uśpienie na 2 tury oraz Spowolnienie na 5 tur. Oba z 70% prawdopodobieństwem.)
- Przyspieszenie (Znosi status Spowolnienie i nadaje status Przyspieszenie na 4 tury.)
- Drenaż
- Krytyczny Cios
- Gniewny Atak
Zdolności używane tylko na grupę 2-4 graczy:
- Dotyk Śmierci (Zdolność fizyczna obszarowa. Zadaje normalne obrażenia w wypadku użycia na 1 cel oraz o 25% mniejsze, gdy jest używana na większą ilość przeciwników. Ma 75% szans na nałożenie Zombie.)
- Multi Atak
- Bryza
Przedmioty:[]
- Mikstura Mobilizacji
- Osłona (tylko gdy gracz ma Uśpienie)
- Osłona Magiczna (tylko gdy gracz ma Uśpienie)
- Mikstura Życia 3 (na gracza, gdy ma Zombie)
Możliwy łup:[]
- Przedmioty:
- Runa Magii
- Mikstura Szybkości
- Mikstura Odnowienia 2 (zawsze wypada)
- Mikstura Regeneracji
- Uzbrojenie:
- Zdolności:
Uwaga: Nie zawsze możemy uzyskać wypisane elementy, istnieje losowa szansa, że otrzymamy część z podanych rzeczy. Z każdego bossa, minibossa i unikatowego potwora wypada przynajmniej 1 przedmiot.
Taktyka[]
- Hipnozy używa tyle razy ilu walczy graczy, więc Kapłana łatwo zabić w pojedynkę, jeśli Uśpienie nam w tym nie przeszkodzi, dlatego warto uzbroić się w wysoką ilość odporności na Uśpienie, czy to z gemów, czy z uzbrojenia.
- Bryza jest dobra do wytrzymania Hipnozy - na barierkach nie powininen dać rady nas dobić nawet na podwójnym ruchu.
- Jednakże Uśpienia można także uniknąć w walce, nadając sobie Przeczekanie. Na przeczekaniu oczywiście w pierwszej kolejności wspomagamy towarzyszy, w innym przypadku lub w walce w pojedynkę bijemy kapłana z run i kamieni.
Proponowane Zdolności[]
- Ożywienie - bez tego lepiej nie przychodzić do walki z Kapłanem.
- Przeczekanie
- Mega Leczenie 2
- Normalizacja - do usunięcia Bryzy, jeśli walczy więcej niż 1 osoba.
- Drenaż - najskuteczniejszy tylko na początku walki, uzdrowi nam HP i jednocześnie odbierze je Kapłanowi..
- Bryza - można użyć wtedy, gdy Kapłan ma podwójny ruch lub do wytrzymania Hipnozy.
- MP Atak (wojownicy)
- Czysty Cios (wojownicy) - tylko, jeśli wojownik bije ze szponów Garudy.
- Cios Buławy/Miecza/Topora/Włóczni (wojownicy) - tylko, jeśli wojownik bije ze szponów Garudy i skończyły mu się Czyste Ciosy.
- Pewny Cios
- Leczenie 3
- Leczenie 2
Ciekawostki[]
- Wygląda tak samo jak Duch Galileusza z MFO2.
- Jedna z historyjek dzieci przy ognisku opowiada o przeszłości Nieumarłego Kapłana.