My Fantasy Online Wiki
My Fantasy Online Wiki
Advertisement

Miniboss fizyczno-magiczny. Pierwszy raz pojawia się po zabraniu Księgi Mądrości z ołtarza Nawiedzonego Kościoła. Później będzie się odnawiał bez ograniczenia dziennego po zabiciu 150 Nieumarłych. Używa Mikstur Mobilizacji i Bryzy (tylko, jeśli walczy więcej niż 1 osoba). W przypadku osób, którym nadał status Zombie, używa na nich Mikstury Życia lv3, jeśli nie zdjęli sobie tego statusu.

Do pokonania w grupie 2 osobowej, ale niektórzy mogą dać radę w pojedynkę już na 50 poziomie.

Lokalizacja:[]

Rodzaj ataku:[]

  • Fizyczny bez atrybutu
  • Pocisk Magiczny 3 2

Używane zdolności:[]

  • Hipnoza Kapłana 1 (Zdolność obszarowa magiczna, zadająca standardowe obrażenia magiczne oraz nakładająca Uśpienie na 2 tury oraz Spowolnienie na 5 tur. Oba z 70% prawdopodobieństwem.)
  • Przyspieszenie 1 (Znosi status Spowolnienie i nadaje status Przyspieszenie na 4 tury.)
  • Drenaż 1
  • Krytyczny Cios 3
  • Gniewny Atak 3

Zdolności używane tylko na grupę 2-4 graczy:

  • Dotyk Śmierci 1 (Zdolność fizyczna obszarowa. Zadaje normalne obrażenia w wypadku użycia na 1 cel oraz o 25% mniejsze, gdy jest używana na większą ilość przeciwników. Ma 75% szans na nałożenie Zombie.)
  • Multi Atak 3
  • Bryza 2

Przedmioty:[]


Możliwy łup:[]

Uwaga: Nie zawsze możemy uzyskać wypisane elementy, istnieje losowa szansa, że otrzymamy część z podanych rzeczy. Z każdego bossa, minibossa i unikatowego potwora wypada przynajmniej 1 przedmiot.


Taktyka[]

  • Hipnozy używa tyle razy ilu walczy graczy, więc Kapłana łatwo zabić w pojedynkę, jeśli Uśpienie nam w tym nie przeszkodzi, dlatego warto uzbroić się w wysoką ilość odporności na Uśpienie, czy to z gemów, czy z uzbrojenia.
  • Bryza jest dobra do wytrzymania Hipnozy - na barierkach nie powininen dać rady nas dobić nawet na podwójnym ruchu.
  • Jednakże Uśpienia można także uniknąć w walce, nadając sobie Przeczekanie. Na przeczekaniu oczywiście w pierwszej kolejności wspomagamy towarzyszy, w innym przypadku lub w walce w pojedynkę bijemy kapłana z run i kamieni.

Proponowane Zdolności[]

  • Ożywienie - bez tego lepiej nie przychodzić do walki z Kapłanem.
  • Przeczekanie
  • Mega Leczenie 2
  • Normalizacja - do usunięcia Bryzy, jeśli walczy więcej niż 1 osoba.
  • Drenaż - najskuteczniejszy tylko na początku walki, uzdrowi nam HP i jednocześnie odbierze je Kapłanowi..
  • Bryza - można użyć wtedy, gdy Kapłan ma podwójny ruch lub do wytrzymania Hipnozy.
  • MP Atak (wojownicy)
  • Czysty Cios (wojownicy) - tylko, jeśli wojownik bije ze szponów Garudy.
  • Cios Buławy/Miecza/Topora/Włóczni (wojownicy) - tylko, jeśli wojownik bije ze szponów Garudy i skończyły mu się Czyste Ciosy.
  • Pewny Cios
  • Leczenie 3
  • Leczenie 2


Ciekawostki[]

Advertisement