Silny miniboss fizyczny występujący w Grocie Orków. Odnawia się tam raz dziennie po zabiciu 100 Orków. Używa Mikstur Mobilizacji i Regeneracji. Potrafi używać Odnowy Orka, która leczy mu 3500 HP, zna też silne zdolności obszarowe (Dotyk Śmierci, Zabójcze Uderzenie). Ork Królewski w przeciwieństwie do większości minibossów zaatakuje tylko po interakcji z nim. Do pokonania przez grupę 4 graczy 50 poziomu, samodzielnie dopiero na 65-80 poziomie.
Lokalizacja:
- Świat: Arkadia (wymagana umiejętność chodzenia po lesie) → Jaskinia Gothar (konieczne doprowadzenie Bomba do wejścia do Groty) → Grota Orków
Rodzaj ataku:
- Fizyczny o atrybucie buławy
Zdolności:
- Odnowa Orka (Regeneruje Orkowi 3500HP oraz nakłada Przyspieszenie oraz Precyzja na 7 tur.)
- Zabójcze Uderzenie (Zdolność fizyczna obszarowa na całą drużynę. Może nadać Furia, Spowolnienie Klątwa na 3 tury z 60% prawdopodobieństwem.)
- Kończący Cios (Cios fizyczny wzmocniony o 40%, posiada 80% szans na Zombie, Paraliż i Zatrucie na 3 tury.)
- Dotyk Śmierci (Zdolność fizyczna obszarowa. Zadaje normalne obrażenia w wypadku użycia na 1 cel oraz o 25% mniejsze, gdy jest używana na większą ilość przeciwników. Ma 75% szans na nałożenie Zombie.)
- Multi Atak
- Gniewny Atak
- Odbicie
Przedmioty:
Możliwy łup:
- Przedmioty:
- Kamień (100%)
- Osłona (25%)
- Mikstura Mobilizacji (50%)
- Mikstura Odnowienia 2 (25%)
- Mikstura Odnowienia 3 (50%)
- Karta: Ork Królewski (0.4%)
- Uzbrojenie:
- Orkowy Topór (3%)
- Orkowa Maczuga (3%)
- Hełm Orka (3%)
- Pancerz Orka (3%)
- Buty Orka (3%)
- Pas Orka (3%)
- Zdolności:
- Mega Drenaż (3%)
- Ślepa Furia (3%)
Taktyka:
- Nie należy używać Przeczekania! Spowoduje to, że Ork może później użyć dodatkowej Odnowy Orka (normalnie powinien jej użyć tylko 1 raz) przywracającej mu 3500 HP oraz nadającej statusy Przyspieszenie i Precyzja.
- Magowie obowiązkowo powinni zaopatrzyć się w odporność na furię.
- Każdy przynajmniej jedną Normalizację powinien zachować, gdy Ork użyje Mikstury Regeneracji, jednak warto wcześniej znormować jego Mikstury Mobilizacji, zwłaszcza połączone z Odnową, ponieważ mogą bardzo utrudnić walkę.
- Ork używa odbicia na wojownika, który zadał ponad 700 obrażeń. Jednak nie odbija tego, który ma założoną barierę.
- Jeżeli Ork nie użył jeszcze w walce Odnowy Orka, to można potraktować go statusem Precyzja lub Miksturą Szybkości, wtedy podczas trwania tych efektów nie użyje Odnowy do czasu zakończenia ich. Jednak najlepiej to zrobić, gdy Orkowi zostało tylko kilka tysięcy HP, ponieważ na Precyzji Ork często używa Kończących Ciosów.
Proponowane zdolności (50 lvl):
- Ożywienie - bez tego lepiej nie przychodzić do walki z Orkiem Królewskim.
- Poświęcenie - również przydatne w krytycznym momencie.
- Normalizacja - konieczne, gdyż Ork Królewski może użyć w nieoczekiwanym momencie Mikstury Regeneracji.
- Mega Leczenie 2
- Bryza - najlepiej użyć wtedy, gdy Ork Królewski użył Mobilizacji, a Normalizacja chybiła.
- Pewny Cios (wojownicy)
- MP Atak (wojownicy)
- Ryzykowny Cios (wojownicy) - najlepiej w przypadku bicia Włócznią Gothar, gdyż nadaje ona Precyzję na kilka tur.
- Czysty Cios (wojownicy) - tylko, jeśli wojownik bije ze szponów Garudy.
- Cios Buławy/Miecza/Topora/Włóczni (wojownicy) - tylko, jeśli wojownik bije ze szponów Garudy i skończyły mu się Czyste Ciosy.
- Leczenie 3
- Leczenie 2
- Kuracja - nieobowiązkowa, ale można użyć w przypadku gdyby ktoś oberwał zatruciem i zombie jednocześnie.
- Precyzja - do użycia przy końcówce walki, gdy Ork Królewski ma około kilka tysięcy HP i nie użył jeszcze Odnowy Orka.
Ciekawostki
- Rekord pokonania Orka Królewskiego to 51 poziom (MasterOfPuppets, wojownik).
- Kończący Cios może nałożyć Zombie tylko na 3 tury, podczas gdy większość zdolności nakładających ten status robi to bez limitu tur.