MFO2[]
Znajduje się w lokacji Most przy Devos.
Atakuje fizyczne i magicznie.
Używane ataki magiczne:
MFO3[]
Druga walka z Rapsem przytrafi się na Skalistym Wybrzeżu, jednak z pomocą przybędzie Kapitan Fargo, który będzie pomagał w tej potyczce.
Używane ataki:
- Pocisk Magiczny 4
- Ogień 4
- Ziemia 4
- Fizyczny o atrybucie Buławy
Używane zdolności:
- Nić Ariadny (Zdolność fizyczna obszarowa o 20% obniżonych obrażeniach, nakładająca z 40% prawdopodobieństwem Paraliż na 2 tury oraz Spowolnienie na 4 tury.)
- Tantalowe Męki (Zdolność magiczna o 60% obniżonych obrażeniach. Posiada 60% na nadanie Zatrucie na 4 tury oraz Zombie na 3 tury.)
- Objęcia Morfeusza (Zadaje osłabione obrażenia fizyczne oraz ma 40% szans na Uśpienie na 2 tury.)
- Dotyk Śmierci (Zdolność fizyczna obszarowa. Zadaje normalne obrażenia w wypadku użycia na 1 cel oraz o 25% mniejsze, gdy jest używana na większą ilość przeciwników. Ma 75% szans na nałożenie Zombie bez limitu tur.)
- Bryza (Nadaje statusy: Bariera, Bariera Magiczna i Regeneracja na 4 tury. - gracze do 63 poziomu, w losowym momencie, jeśli HP spadnie mu poniżej 4000)
- Normalizacja (Zdejmuje wszystkie pozytywne statusy.)
- Drenaż (Zabiera 30% HP przeciwnikowi i dodaje rzucającemu. Bazowa celność wynosi 90%.)
- Pomyślność (Raps zyskuje status Pomyślność na 10 tur.)
- Multi Atak (Atak fizyczny na wszystkich przeciwników.)
- Pechowa Chmura (Zadaje obrażenia magiczne oraz posiada 60% szansy na nałożenie statusów: Spowolnienie, Zatrucie, Klątwa na 3 tury.)
- Czysty Cios (Zadaje mocny cios fizyczny pozbawiony atrybutu broni.)
- Gniewny Atak (Zadaje większe obrażenia fizyczne, gdy używający ma mało HP. Maksymalny bonus wynosi 30%.)
- Gniewny Pocisk (Zadaje większe obrażenia magiczne, gdy rzucający ma mało HP. Maksymalny bonus wynosi 40%.)
- Eksplozja (Atak magiczny o atrybucie ognia na wszystkich przeciwników. Posiada 40-60% szans na nadanie statusu Ślepota na 3 tury.)
- Cios Topora (Atak fizyczny o atrybucie Topora.)
Możliwy łup:
- Przedmioty:
- Runa Magii (zawsze wypada)
- Mikstura Odnowienia 3 (zawsze wypada)
- Osłona
- Mikstura Szybkości
Uwaga: nie zawsze można otrzymać wszystkie wypisane elementy, istnieje losowa szansa łupu. Z każdego bossa, minibossa i unikatowego potwora wypada przynajmniej 1 przedmiot.
Taktyka:
- Gdy Kapitan użyje Kapitańskiej Złości, dobrym pomysłem jest nadanie mu mobilizacji, wtedy jego ataki zadają Rapsowi około 1000 punktów obrażeń.
- Trzeba uważać na zdrowie Kapitana, ponieważ nie da go się ożywić.
- Również trzeba zwracać uwagę na manę Kapitana, ponieważ ma kilka ciekawych zdolności:
- Mega Regeneracja
- Mega Pomyślność
- Mega Mobilizacja
- Mega Skupienie
- Mega Przyspieszenie
- Gdy ją wyczerpie będzie używał ataku fizycznego, Kapitańskiej Złości i miksturek.
- Raps od poziomu 63 wzwyż nie używa już bryzy, dlatego warto jest wówczas normalizować jego pomyślność (użyje jej zawsze na początku walki, i nieco później po raz drugi) co da nam większą szansę na trafienie drenażem lub uniknięcie wyniszczających ciosów krytycznych.
- Kapitan Fargo posiada w swoim wachlarzu umiejętności Normalizację i użyje jej w momencie gdy Raps rzuci na siebie Bryzę. Oczywiście jeśli ma na to MP.
Proponowane zdolności:
- Zestaw zalecany: Leczenie 2, Leczenie 3, Mega Leczenie 1, Mega Leczenie 2, Mega Leczenie 3, Przeczekanie, Bryza, Normalizacja (tylko gracze do 63 poziomu)
- Zestaw zamienny/dodatkowy: Uzdrowienie, Drenaż, Kuracja, Pewny Cios (wojownicy), Czysty Cios (wojownicy), MP Atak (wojownicy)
Ciekawostki[]
- Aktualny rekord pokonania Rapsa #2 w MFO3 to 50 poziom.