My Fantasy Online Wiki
Advertisement

MFO2[]

Serafin

Boss, którego spotykamy w lokacji Wejście do Wielkiego Lodowca, razem z Thanarg, Raps, Natius oraz Polarnik . Po, krótkiej scence Thanarg wraz z naszym bratem i swoim sługusem oddalają się, a my musimy "obronić" Polarnika przed Serafinem.

Serafin atakuje fizycznie oraz posiada dosyć zrównoważone statystyki więc jest ciężkim bossem do pokonania. Posiada ~ 14 tysięcy punktów życia. Żeby go pokonać potrzebujemy około 200 punktów szybkości ("duble" co 5 tur), a do skontrowania krytycznych ciosów wystarczy około 145 szczęścia. Trzeba mieć na uwadze, że leczy się raz Miksturą życia lv 4 (5000HP).

MFO3[]

Serafin

Kolejny raz spotykamy jednego ze sługów Thanarga, Serafina.

Tym razem napotykamy go w Nordii, a nasz przeciwnik dysponuje nowym szablonem zdolności. Tak jak jego poprzednia wersja, atakuje fizycznie oraz magicznie.

Każdy celny atak fizyczny przeciwnika może nałożyć nam status  Spowolnienie. Aby mieć dostęp do bossa, musimy ukończyć zadanie ''Poszukiwania Przewodnika''

Do pokonania od 65 poziomu

MECHANIKA BOSSA:[]

Serafin #2 dysponuję profesją wojownika jak i maga, w walce używa bomby czasowej która zmienia jego profesje, rozpiska używania bomb czasowych:

1 bombę użyje na samym początku walki, staje się magiem na 6/7 tur w zależności od poziomu gracza (6 tur <70lv 7 tur >70).

2 bombę użyje w swojej 12/14 turze, stając się wojownikiem na 6/7 tur

3. bombę użyje w swojej 18/21 turze stając się po raz ostatni magiem

4 Ostatnia bomba czasowa zostanie użyta w 24/28, serafin zostaje do końca walki wojownikiem.

UŻYWANE ATAKI, ZDOLNOŚCI I PRZEDMIOTY[]

Ataki:

  • Atak fizyczny (bez atrybutu)
  • Pocisk Magiczny 3
  • Ogień 3

Zdolności:

  • ​Bomba Czasowa  - Nadaje przeciwnikowi status  Naznaczenie na 3 tury.
  • Wredna Chmura  - Zadaje 100/110% obrażeń magicznych bez atrybutu. Posiada 100% szans na nałożenie jednego ze statusów  Ślepota,  Zatrucie,  Spowolnienie lub  Paraliż.
  • Okrutne Opary  - Posiada 50% szans na nadanie statusów  Ślepota,  Klątwa,  Spowolnienie oraz 70% na nałożenie statusu  Zatrucie. Obrażenia zależą od naszego aktualnego HP. (używa tylko raz, na samym początku 3 bomby)
  • Uciszający Pocisk  - Zwykły cios magiczny, posiadający 80% szans na nadanie statusu  Klątwa na 4 tury.
  • Trujący Atak  - Zadaje 100/105/110% obrażeń fizycznych. Posiada 50/65/80% szans na nałożenie statusu  Zatrucie na 4 tury.
  • Paralizator  - Zadaje 80% obrażeń fizycznych. Posiada 120% szans na nałożenie statusu  Paraliż na 1 turę.

Przedmioty:

  • Mikstura Regeneracji

Sugerowane uzbrojenie, zdolności i przedmioty[]

1. Wojownicy:  Rękawice Pośpiechu,  Koralowe Rękawice,  Astralny Miecz,  Pajęcza Włócznia,  Czarci Topór,  Pajęcza Buława

Broń wybierz w zależności od Twojego atrybutu.

'2. Magowie:''''  Różdżka Pośpiechu,  Koralowa Różdżka,  

Głowa: Pajęczy Hełm,

Ciało:  Pajęcza Zbroja,  Wyklęty Płaszcz

Nogi: Pajęcze Buty,    Astralne Trzewiki, Wyklęte Japonki

Dodatek:  Pajęczy Wisiorek,  Perłowe Spinki

Zalecana jest obrona fizyczna

'Gemy: HP Plus 2,  Obrona Plus 2,  Obrona Magiczna Plus 2,  Atak Magiczny Plus 2,  Atak Plus 2,  Szybkość Plus 2,  Szmaragd,  Ametyst,  Opal,  Granat,   Ogień Plus

Jeżeli nie posiadasz wymienionych gemów, możesz użyć ich wersji poziomu 1.

Zdolności:

1. Dla obu profesji: Leczenie 3, Leczenie 2,  Drenaż,  Bryza,  Przeczekanie (opcjonalnie),

2. Wojownicy Pewny Cios,  Wypad,  Cios Miecza,  Cios Włóczni,  Cios Topora,  Cios Buławy

3. Magowie: ,  HP Pocisk,  Medytacja, Spowolnienie,  

TAKTYKA[]

  • Wysoka odporność na  Spowolnienie.
  • Wysoka odporność na  Ogień.
  • Wysoka odporność na  Zatrucie.
  • Serafin NIE jest odporny na  Spowolnienie.
  • Używa  Mikstury Regeneracji, gdy użyjemy na sobie  Przeczekania.
  • Przeczekania używamy tylko na początku walki - na naszym przeciwniku. Dzięki temu zyskujemy 3 tury, podczas których możemy się przygotować, tzn. użyć mikstury regeneracji, mobilizacji/skupienia, osłony magicznej

MOŻLIWY LOOT[]

Przedmioty:

  • 1x  Osłona - 100%
  • 1x  Osłona Magiczna - 100%

Uzbrojenie:

  • Laska Żniwiarza
  • Kapelusz Żniwiarza
  • Zbroja Żniwiarza
  • Buty Żniwiarza
  • Pierścień Żniwiarza Adnotacja: Nie zawsze dostajemy 100% wachlarzu, prezentowany jest tylko pełen spis przedmiotów

CIEKAWOSTKI[]

Aktualny rekord pokonania serafina #2 to 65 poziom

Serafin #2 miał zmieniać swoją profesje co 6/7 tur do końca walki, lecz zostało to zmienione.

Advertisement