Ta solucja została napisana całkowicie od nowa. Logicznie ktoś mógłby zapytać: "a po co robić nową, skoro już są stare?". Sens w tym, że niektórzy ze starych solucji wciąż nie potrafili wykonywać pewnych zadań (oczywiście poza tą dotyczącą ostatniej aktualizacji, gdyż zawierała nie tylko opis i mapy, ale również filmiki). Ta nowa została napisana banalnym językiem, by każdy mógł się połapać o co w niej chodzi. Poszczególne miejsca zostały podane w formie współrzędnych. Dodano wiele obrazków, zarówno map, jak i obiektów oraz postaci, które również są odnośnikami do poszczególnych stron na Wiki. Pogrubiono ważniejsze informacje oraz nagrody z questów i skrzynek. Dodatkowo podzielono poradnik na rozdziały, żeby miał ciekawszą do przeczytania formę.
Tom I: Arkadia
Prolog: Dilli
Na początek zastaniesz się w swoim domu [Lokacja: Twój Dom, 12:6] i zagada do Ciebie Amorja , ażeby kontynuować musisz kliknąć w czerwony tekst, tak jak wskazuje Ci w grze strzałka. Po rozmowie z Amorją, udaj się do kominka [Pole: 5:5] i wydobądź z niego 500G. Teraz opuść swój dom [9:14] lub udaj się zobaczyć, co u Natiusa [11:10].
Obecnie znajdujesz się w lokacji Dilli - rodzinna wioska, udaj się teraz do Domu Mistrza Solidusa [6:16]. Podejdź do Solidusa [6:6] , a dowiesz się od niego o walce w MFO2, stoczysz także pierwszą walkę manualną, którą przegrasz. Wyjdź już stąd [7:12], w twoją stronie biegnie Amorja ze złymi wieściami, niedługo później czeka Cię pierwszy, mający przynajmniej drobne znaczenie, wybór w grze - na pytanie Solidusa zadecydujesz, jaką chcesz posiadać profesję (chociaż wybór odpowiedzi wiąże się tylko z ekwipunkiem). Wybierz maga, nawet jeśli nie chcesz nim być, ponieważ dostaniesz gem, który możesz sprzedać w sklepie za 2.500G, oprócz tego dostaniesz 1.000G i Różdżkę (1lvl). Zagadaj jeszcze raz do Solidusa, co spowoduje przeniesieniem Cię do Twojego Domu, w którym od Amorji dostaniesz Mikstura życia Lv1 (x10) i Mikstura many Lv1 (x10). Wyjdź z domu.
Nic już tutaj nie zostało do zrobienia. Udaj się na południowy-wschód (prawy dolny róg mapy), a jeszcze raz zaczepi Cię Twoja matka od której dostaniesz Pierścień Szczęścia (1lvl) - załóż go. Możesz już opuścić tę wioskę.
Rozdział 1: Eternia
Znajdujesz się na "Świat: Arkadia" - jest to ogólna mapa gry pierwszego kontynentu. Udaj się do miasta Eternia [11:34], po drodze zostaniesz zaatakowany przez Osy, które bez problemu pokonasz. W Eternii wylecz się w Fontannie Uzdrowień, a w sklepie kup uzbrojenie na 1lvl, czyli: Kaptur, Lekkie Rękawice, Drewniana Zbroja, Buty, Drewniana Tarcza. Dodatkowo możesz kupić pałkę, jeżeli chcesz grać wojownikiem, a podczas rozmowy z Solidusem wybrałeś maga. Wejdź do karczmy. Znajdują się tam 3 postacie: Ulrik [14:9] , Tycjan [11:9] oraz Tybrus [9:9].
U Ulrika dowiesz się czegoś na temat swojej misji, a także możesz kupić drinki (na chwilę powodują ciekawy efekt). Tycjanowi wyraź chęć pomocy z dzikami, czyli zdobycie 5 ich skór, a Tybrus zaoferuje wymianę miecza w zamian za Kwiat Niezapominajki. Możesz już wyjść z karczmy. Na mapie świata w okolicach Eternii powalcz trochę z potworami, aż zdobędziesz co najmniej 3 poziom - rozdaj punkty statystyk (minimum 10 pkt. dodaj w HP, a resztę wedle Twojego uznania). Teraz będziesz gotowy do walk z dzikami, w tym celu skieruj się w krzaki na wschód od Eternii. Po zdobyciu 5 skór dzika (nie z każdego wypadają) wróć do Tycjana po nagrodę, którą jest Lód 1 oraz 2000 sztuk złota. Wyrusz teraz na północny-wschód od Eternii na pole [16:31], trafisz do lokacji Most nad wodospadem, udaj się w dół na pole [6:11], a spadniesz na małą wysepkę ze skrzynią [19:36] w której jest 100 sztuk złota i Skórzana Zbroja (3lvl). Wrócisz idąc w lewo przez pole [17:37]. Z powrotem idź do lokacji Most nad wodospadem, a tam cały czas kieruj się w prawo. Spotkasz tam Thanarga , który poszczuje Cię potworem Rapsem - jest to pierwszy i najłatwiejszy boss w grze z którym stoczysz walkę. Dasz mu radę bez większych problemów na 5 poziomie [Przykładowa walka], jednak przed walką zaopatrz się w Mikstury Życia lv1 (oraz Many dla maga) i odpowiednie uzbrojenie, szczególnie broń 5 poziomu. Za wygraną walkę możesz zdobyć losowo Cisową Różdżkę lub Tasak. Możesz już pójść do nowego miasta (w tym celu od razu przejdź do czytania Rozdziału 2), jednak zostało tu jeszcze trochę do zrobienia.
Słoneczna Polana
W lokacji Most nad wodospadem wejdź po schodkach w prawym górnym rogu, udając się tym samym na Słoneczną Polanę. Tam od razu kieruj się na północny-wschód na pole [15:14] w którym znajduje się skrzynka z 2.000G. Idź teraz w lewy górny róg [3:3] i ze skrzynki weź Ciężką Skórzaną Zbroję (6lvl). Na polu [7:7] możesz pogadać z Samantą , a na [10:8] z Horacym u którego zgódź się na zadanie zdobycia 10 Żądeł Szerszenia. Wejdź zatem do Jaskini Szerszeni [15:5] w której atakują właśnie Szerszenie, zdobądź 10 ich żądeł i przy okazji otwórz skrzynkę na polu [11:6], a jej zawartość to 10x Mikstura życia Lv1. Gdy już zdobędziesz żądła, wróć do Horacego po nagrodę: Lekkie Buty (8lvl) i Mikstura życia Lv2 (x10). To nie koniec problemu, zagadaj jeszcze raz do Horacego i zgódź się na pozbycie się Królowej Szerszeni, w tym celu idź jeszcze raz do Jaskini, na polu [7:4] Twoja postać dowie się, że musi użyć Gałązki , która znajduje się na Słonecznej Polanie, na polu [3:20] (lewy dolny róg mapy). Uwaga: gdybyś najpierw nie spróbował strącić gniazda, to Twoja postać nie podniosłaby Gałązki. Wróć teraz z gałązką do jaskini i strąć gniazdo, a zaatakuje Cię drugi boss w grze - Królowa Szerszeni . Proponowany optymalny poziom to co najmniej 8 [Przykładowa walka]. Z samej Królowej może wylecieć Mikstura Życia lv2 lub Leczenie 1. Po wygranej walce podnieś Gniazdo Szerszeni [6:6] , a następnie wróć do Horacego po nagrodę - Gem wytrzymałości. Załóż go i możesz już pędzić do Langeburga, gdyż zrobiłeś tutaj już wszystko, co się dało.
Rozdział 2: Langeburg
Po zabiciu Rapsa, na Moście nad wodospadem skieruj się w prawo aż opuścisz tę lokację. Kilka kroków dalej możesz już wejść do nowego miasta - Langeburga [19:31].
Będąc w nowym mieście możesz wyposażyć się w lepsze uzbrojenie. Niezależnie, czy to zrobisz, czy nie, udaj się do karczmy, w której przebywają: Karczmarz Haimi [11:6] , Lothar [9:10] oraz Babcia Regina [14:9] . Wpierw udaj się do Karczmarza, który za 5.000G przekaże Ci informacje o Twojej głównej misji - zgódź się na to, ponieważ jakiś czas później będziesz miał szansę zdobyć 3 razy tyle, a nawet coś extra (wszystko za walkę z Orkiem, ale o tym nieco później). [Uwaga: jeżeli pominiesz zapłatę i będziesz wykonywał zadania główne, to szansa walki z dodatkowym bossem przepadnie.] Następnie idź do Lothara u którego dowiesz się o skarbie. Przystań na poszukiwania, gdyż nawet jeśli grasz wojownikiem, to różdżkę i tak będziesz mógł sprzedać np. w sklepie lub na targu. Pozostała już tylko babcia u której przyjmiesz zadanie odnalezienia jej pierścienia. Możesz już wyjść z karczmy. Na mapie Arkadii idź na pole [25:29] i wejdź do Polany pod lasem. Spotkasz tam Sylve [5:6] i Marcusa [6:6] . Na polu [3:3] otwórz skrzynkę z 1293 sztuk złota i 5 x Mikstura życia Lv2, dodatkowo podejdź do pnia [4:5] i wydobądź Banicką chustę (przyda się w późniejszej części gry). Opuść tę mini-lokację. Na mapie Arkadii idź na pole [29:36] - wkroczysz do Alei Olbrzymich Dębów. Zrób kilka kroków w prawo, a na polu [8:9] zostaniesz zaatakowany przez dwie Sowy . Proponowany minimalny poziom do walki z nimi to 10 [Przykładowa walka]. Z sów możesz zdobyć Cisowy Pierścień (10lvl) i/lub Miksturę Życia lv2. Po wygranej kieruj się w prawo aż opuścisz tę lokację. Możesz już biec do nowego miasta (przeskocz do trzeciego rozdziału), jednak w Langeburgu zostało jeszcze kilka rzeczy do wykonania i bossów do pokonania.
Jaskinia Króla Liczów
Niedaleko Langeburga, idź na pole [21:29] i wejdź do Jaskini Króla Liczów (gdyby nie pogadanka z Lotharem, to postać nie weszłaby do tej lokacji). Tam od razu idź na [10:14], by otworzyć skrzynię z 3x Mikstura życia Lv2. Kieruj się teraz jedyną właściwą drogą (czyli w prawo, a później w górę). Obok mostka (zauważ, że brakuje w nim fragmentu) wejdź po schodkach na górę. Tam na polu [15:4] naciśnij posąg, a zostaniesz zaatakowany przez mini-bossa Kamiennego Nietoperza [Przykładowa walka]. Wygrana z tym nietoperzem spowodowała naprawienie mostu, jednak jeszcze tam nie idź, a skieruj się w lewo do skrzynki na polu [21:6], bo jej zawartość to: 1.000 sztuk złota, 3x Mikstura życia Lv2, Ogromny Topór (10lvl). Oprócz tego na polu [19:6] możesz walczyć ze szkieletem w trybie walki manualnej i to nieograniczoną ilość razy. Teraz przejdź przez most i po drugich schodkach wejdź na górę i ze skrzynki na polu [8:3] zabierz 2.000 sztuk złota, 3x Mikstura życia Lv2. Kask (13lvl) (a 2 kroki dalej są kolejne szczątki szkieletu). Idź na pole [7:7] i zabij kolejnego Kamiennego Nietoperza. Gdy to zrobisz, idź w dół, później w lewo, a następnie w górę przez most. Tam, na polu [4:7], zostaniesz zaatakowany przez Leech Kinga . Boss jest dosyć silny, jednak sprawę ułatwić może wbicie atrybutów ognia w Langeburgu. Z atrybutami ognia na maksimum możesz mu "dać radę" nawet i poniżej 15 poziomu, bez atrybutów 16-17 lvl [Przykładowa walka], przydadzą się mikstury życia lv2, które możesz kupić np. na targu w Urkaden. Po wygranej walce idź w górę i na polu [6:3] otwórz skrzynię z obiecanym skarbem: 2.000 sztuk złota, 10x Mikstura many Lv2, Laska (16lvl), MP Plus. Wykonałeś już tutaj wszystko, co mogłeś, opuść zatem to miejsce.
Zarośla
Na południowy-wschód od Langeburga, idź na pole [26:38], a tam wejdź do Zarośli. [Postać nie wejdzie do tej lokacji, jeśli nie przyjąłeś zadania odszukania medalionu Babci Reginy!] Następnie idź w prawo, i przy pierwszym rozwidleniu idź na sam dół, później znów w prawo i w górę, a tam otwórz skrzynkę na polu [15:12] z Wełnianymi Rękawicami (15lvl). Teraz wróć do punktu w którym pierwszy raz skręciłeś w dół, tam w prawo, trochę w górę, później w lewo do końca trasy, znów odrobinę w górę, następnie w prawo, w górę, w lewo (jeśli pójdziesz w dół, lewo i potem do góry, to z dziupli [6:3] wyciągniesz gem Ziemia 1), w górę, w prawo aż do skrzynki na polu [13:7] w której jest 5.000 sztuk złota. Jeśli zdanie wcześniej wydaje się zbyt skomplikowane, to skorzystaj z mapki. :p Po tym idź w górę, w prawo, odrobinę w dół i od razu w prawo, w górę, w prawo, w górę, w prawo do końca trasy, tam przejdziesz przez dziurę w drzewie , a później idź na sam dół do skrzyneczki z Kamaszami (19lvl) na polu [3:11]. Teraz w górę, w prawo, w dół, przy okazji z pola [21:11] zabierz Bursztynową Laskę (12lvl), wciąż idź w dół aż do prawego dolnego rogu mapy, stamtąd skręć w lewo aż do skrzynki na [8:21] w której jest 5x Mikstura many Lv2. Po tym trochę w prawo, w górę, w lewo, 2 pola do góry, na [8:17] jest skrzynka 5x Mikstura życia Lv2. Możesz już sprawdzić dziurę na [4:20], w której Twój bohater dowie się, że potrzebuje liny. Idź teraz do miejsca w którym zdobyłeś Bursztynową Laskę. Stamtąd idź w górę i przez pole [21:3] wejdź do Jaskini w Zaroślach. Na polu [3:5] od razu rzuca się w oczy skrzynka z Wielkim Hełmem (18lvl). Podejdź do pola [6:4] i zerwij liany (uwaga: jeśli wcześniej nie sprawdzałeś dziury, to niemożliwe będzie zerwanie liany), a zostaniesz zaatakowany przez Dzikusa [Przykładowa walka]. Bossa tego spokojnie możesz pokonać na 14-15 poziomie, jedynie uważaj na to, że raz leczy się Miksturą Życia lv3 (3000HP). Po wygranej jeszcze raz podejdź do lian. Teraz idź w miejsce wielkiej dziury, do której nie mogłeś wejść. W dziurze, na polu [5:8] spotkasz Ferdynanda z którym rozmowa będzie mogła mieć którąś z dwóch konsekwencji:
- łagodna rozmowa (górne opcje) - nie dojdzie do walki z Ferdynandem
- agresywna rozmowa (dolne opcje) - dojdzie do walki z Ferdynandem.
W obu przypadkach otrzymasz także Medalion Babci Reginy. Oczywiście polecam ten drugi wybór, gdyż oprócz tego, że za walkę z Ferdynandem [Przykładowa walka] zdobędziesz doświadczenie, to możliwe, że i przedmiot. Proponowany poziom to 18-19. Jeśli się pomyliłeś lub wybrałeś łagodną rozmowę, przez co nie doszło do walki, to szansa na nią już przepadła. Niezależnie od wyboru, na polu [3:5] rzuca się w oczy skrzynka Ferdynanda, która niestety jest zamknięta, ale jak zdobyć do niej klucz dowiesz się w trzecim rozdziale. Wróć zatem do babci Reginy w Langeburgu po nagrodę, którą jest Bursztynowy Pierścień (20lvl), a w przypadku wybrania 10% znaleźnego dostaniesz od babci lanie. ;) Zrobiłeś już wszystko, co mogłeś w Langeburgu na tym etapie, ruszaj do Urkaden.
Rozdział 3: Urkaden
Do Urkaden dotrzesz dróżką wychodzącą od Alei Olbrzymich Dębów w prawo, pole [37:37] (uwaga, nie zbaczaj z dróżki, gdyż zostaniesz zaatakowany przez mocniejsze potwory, które mogą cię pokonać, jeśli masz zbyt słaby poziom). Wejdź do Urkaden. Standardowo skorzystaj z fontanny, obejrzyj aukcje na targu, wypróbuj się na arenie, a także kup lepsze uzbrojenie, jeśli masz wystarczająco funduszy. Po wszystkim wejdź do karczmy, w której spotkasz Ramzesa [5:9], Eliens [8:5] oraz Lucindę [12:9]. Oprócz tego możesz spotkać Ferdynanda, jeśli załatwiłeś z nim sprawę w Zaroślach (pokonałeś go lub puściłeś). U Ramzesa dostaniesz gem HP Plus w zamian za Gniazdo Szerszeni oraz możesz dokonywać wymiany:
- Za każde 5 skór dzika dostaniesz Miksturę Życia lv2
- Za każde 5 żądeł szerszenia dostaniesz Miksturę Many lv2.
U Eliens dowiesz się nieco o drzewie Urkade i zdolności chodzenia po lasach, a u Lucindy zgódź się na pomoc w poszukiwaniach jej syna, gdyż wiąże się to z głównym wątkiem gry. Zostaniesz przez to przeniesiony do podziemi Urkaden.
Podziemia Urkaden
Właściwie już możesz pójść na Minotaura, ale lepszym wyjściem byłoby najpierw spenetrowanie wszystkich skrzynek. Nie będą już pisał jak do nich dojść - skorzystaj z mapki, ale przynajmniej wymienię ich zawartości:
- [18:17] - 1.754 sztuk złota
- [5:26] - Nagolenice (15lvl)
- [11:14] - 5x Mikstura życia Lv2
- [5:11] - Napierśnik (18lvl)
- [9:3] - 5x Mikstura życia Lv2
Dostęp do ostatniej (szóstej) skrzynki zyskasz dopiero po zabiciu Minotaura, ponadto na polu [25:4] znajduje się Brązowy kluczyk, jest to kluczyk do skrzyni Ferdynanda (uwaga: kluczyk się nie pojawi jeżeli nie załatwiłeś sprawy z Ferdynandem i nie pogadałeś z nim później w Urkaden). Z kluczykiem, jeżeli będziesz miał kiedy, wróć do skrzyni Ferdynanda w Zaroślach, albowiem jej zawartość jest tego warta, a mianowicie:
- Wełniany Płaszcz (19lvl)
- Stalowa Tarcza (20lvl)
- 15.000 sztuk złota
Gdy już przeszukasz skrzynie w podziemiach, udaj się na pole [19:7], co poskutkuje atakiem Minotaura [Przykładowa walka]. Jeżeli wykonywałeś wszystko, co było wcześniej opisane w poradniku, to z obecnym uzbrojeniem powinieneś dać mu radę na 19-20lvl. Możesz już iść do ostatniej skrzynki, która tu została, jest na polu [22:20], a w niej gem Ziemia 1. Pójdź teraz odrobinę w górę, później w prawo, a na polu [26:20] zobaczysz Aramisa . Pogadaj z nim, a zostaniesz przeniesiony do karczmy, gdze burmistrz wręczy ci pozwolenie na rozmowę z drzewem Urkade, oprócz tego pogadaj z Lucindą od której masz możliwość wyboru nagrody:
- górna opcja (odmawiasz) - dostaniesz 80.000 sztuk złota
- dolna opcja (przyjmujesz) - dostaniesz Omikron (15lvl)
Polecam wziąć kasę, gdyż omikron nie jest zbyt wiele warty, ani zbyt przydatny.
Święte Drzewo Urkade
Wyjdź zatem z miasta i skieruj się na północ od Urkaden. Przez pole [36:27] wejdziesz na tereny Świętego Drzewa Urkade. Idź trochę w górę, później w prawo, a zobaczysz leżące drzewo, z jego dziupli , pole [19:20] możesz zabrać 5x Mikstura życia lv2, 4356 sztuk złota. Kieruj się teraz na północny-zachód od wejścia do tej lokacji. Przez pole [3:10] wejdziesz do małej Jaskini. Na polu [3:4] możesz zabrać Niebieski Kryształ , jednak uważaj, gdyż w tej lokacji atakują o wiele potężniejsze potwory. Kryształ przyda się w późniejszej części gry, a jeżeli nie możesz do niego dojść, bo zabijają cię potwory, to powbijaj kilka/kilkanaście poziomów i wróć tutaj później. Ruszaj teraz na północ od wejścia do tej lokacji, na polu [13:10] lub [14:10] spotkasz Thanarga, tym razem poszczuje Cię innym potworem - Serafinem . Proponowany optymalny poziom: 21-23 [Przykładowa walka]. Za wygraną walkę może wylecieć Berdysz (19lvl), Eliksir lub Gem Szczęścia. Po pomyślnie stoczonej bitwie zaczepi Cię Święte Drzewo Urkade od którego dostaniesz Demoniczny Amulet (przyda się o wiele później), a także umiejętność chodzenia po lesie. Ruszaj teraz na wschód (jednak uważaj na o wiele potężniejsze potwory), a na polu [21:7] możesz zerwać Kwiat Niezapominajki . Z kwiatem wróć do Tybrusa w Eternii, a w nagrodę dostaniesz Szpadę (38lvl). Wyjdź z tej lokacji, zauważ, że możesz chodzić po niedostępnym wcześniej obszarze (drzewach), idź zatem po drzewach na zachód, a powinieneś ujrzeć, że na polu [29:27] znajduje się nowe miasto - Eliar.
Rozdział 4: Eliar
W Eliar możesz zaopatrzyć się w nowe uzbrojenie (za wiele tego nie ma), ale najważniejsze, że także w mikstury lv2. Pooglądaj aukcje na targu, itp. a następnie wejdź do karczmy. Spotkasz tam tylko jedną osobę - Lopeza [10:7]. Wyraź zgodę na odnalezienie i przyniesienie hydrzego jaja, a później opuść karczmę. Wyrusz po tym na północ od Eliar na [28:24] trafisz do małej lokacji w której spotkasz Protectora [7:4]. Dowiesz się od niego o Zielonym Smoku oraz o migającym punkcie, opuść po tym to miejsce.
Aktualnie możesz już udać się do Zielonego Smoka, ale lepszym wyjściem byłoby wzmocnienie się na ubiciu nieco słabszych bossów, czyli Zielonego Orka i Herszta Banitów. Najpierw proponuję wyruszyć na pole [25:29] - Polana pod lasem. Tam zostaniesz zaatakowany przez Zielonego Orka . Z Orka istnieje szansa na wypadnięcie Gemu Szczęścia lub HP Plus, a za wygraną dostaniesz Pierścień Witalności (25lvl). Proponowany minimalny poziom: 23-25 [Przykładowa walka]. Jeżeli Ork się tam nie pojawia, to znaczy, że nie zapłaciłeś 5.000 złota karczmarzowi w Langeburgu.
Gdy załatwisz z Orkiem "sprawy", udaj się na pole, które wskazywała banicka chusta (jeżeli jej nie masz, to znaczy, że nie grałeś zgodnie z poradnikiem), czyli [31:32], wejdziesz tam do Lasu Banitów. Od razu idź na pole [9:10], gdyż w drzewie schowane są Banickie Buty (20lvl). Następnie wąską dróżką udaj się na pole [14:9], tam zostaniesz
otoczony przez 3 banitów , a także przez ich herszta . W trakcie gdy herszt poprosi o oddanie jego chusty, masz do wyboru jeden z dwóch wariantów:
- górna opcja (oddajesz) - nie dojdzie do walki
- dolna opcja (zatrzymujesz) - dojdzie do walki z Hersztem.
Oczywiście zalecam wybranie walki, gdyż oprócz doświadczenia, możesz także zdobyć Gem Szybkości (ale nie zawsze wypada). Na Herszta Banitów proponowany minimalny poziom, to 25-27 [Przykładowa walka] - uważaj na jego dużą ilość szybkości. Po wygranej walce lub po oddaniu chusty, kieruj się w lewo do skrzyneczki na polu [6:5], a jej zawartość to: 10.000 sztuk złota, 1x Mikstura regeneracji Lv1, Banicki Płaszcz (22lvl).
Wyjdź z tej lokacji, aktualnie możesz już udać się do "migającego punktu" (tego punktu nie będzie, jeżeli ominąłeś spotkanie z Protectorem, lecz wciąż możesz tutaj wejść), w tym celu idź na północny-wschód, na pole [32:24] i wejdź do Polany Zielonego Smoka. Zaletą tej lokacji jest to, że nie tracisz na niej ruchów. Idź w prawo, na polu [12:5] zauważysz Zielonego Smoka . Ze smokiem możesz walczyć natychmiast, gdy będziesz gotowy. Proponowany poziom: 25-27 [Przykładowa walka]. Smok nie jest zbyt trudnym przeciwnikiem, jedyną trudność stanowią jego mocne ataki magiczne (wiatr), a więc dobrze by było nabić atrybut wiatru; innym wyjściem może być wytrwanie aż skończy mu się mana (używa raz jednego miksu many lv2 - 330many) i zacznie atakować słabym atakiem fizycznym. Posiada mało szybkości
i szczęścia. Po wygranej walce wyjdź z tej lokacji. Na mapie Arkadii ruszaj na północny-wschód, przez pole [35:20] wejdź do Jaskini Hydry. Przed sobą możesz przeczytać tabliczkę z ostrzeżeniem , ale zignoruj ją i ruszaj na północ. Lokacja ta nie jest zbyt duża, więc kilka kroków dalej, na polu [8:7] zostaniesz zaatakowany przez Hydrę . Jednak uważaj, gdyż bestia nie dość, że posiada mocne ataki fizyczne, to i dużo szybkości oraz szczęścia. Proponowany poziom: 27-30 [Przykładowa walka]. Jeśli Ci się poszczęści, to możesz nawet zdobyć Hydrzą Zbroję (25lvl) - bardzo cenna zbroja, dodająca dużą ilość obrony fizycznej. Kieruj się teraz do Hydrzego Jaja , które jest na polu [7:4]. Z jajem wróć do Lopeza, za co dostaniesz Pierścień Wiatru (25lvl) - pierścień ten może być przydatny gdybyś miał problemy z Zielonym Smokiem, a najpierw ubiłeś Hydrę.
Jaskinia Gothar
Teraz już przejdź przez drogę, którą blokował Protector (już go tam nie ma) i wejdź do Jaskini Gothar. Tam idź na północny-wschód, a później przez ścieżkę na południowy-zachód, na polu [12:20], w skrzyni jest 5.000 sztuk złota i 3x Mikstura Życia lv3. Spróbuj wejść po drabince , która jest na lewo, pole [5:21]. Niestety, załamie się, wejdź zatem po schodkach, które są kilka kroków dalej od skrzynki, którą wcześniej otworzyłeś. Będąc na górze, skręć w lewo, na [4:13] zeskoczysz do skrzynki. Zrób kilka kroków do [6:19], a w skrzyni znajduje się: 22.122 sztuk złota, 3x Mikstura życia Lv3, 1x Zbroja Płytowa. Wyjdź przez czarny otwór w ścianie, a zostaniesz przeniesiony nieco niżej. Idź ścieżką od wejścia do tej jaskini, prowadzącą na północ. Powinieneś zauważyć pomnik, zbliż się w jego kierunku, a zostaniesz zaatakowany przez 4 Duchy Gothar . W walce przede wszystkim chodzi o to, aby nie zabiły cię podczas jednej, celnej przez wszystkie duchy tury - czyli masz np. 1600 hp to niech biją Ci ciosy słabsze niż 400. Jest to pierwsza walka z tak dużą ilością bossów w walce, ale na uwagę zasługuje fakt, że możesz użyć aż po 200 mikstur każdego rodzaju. Duchy te nie posiadają zbyt dużo szczęścia i szybkości, przez co mogą całkiem często chybiać, jeśli jesteś wojownikiem. Najlepsza taktyka to uleczać się i jednocześnie atakować podczas podwójnego ruchu, dlatego zalecane by mieć sporo szybkości. Proponowany poziom: 28-30 [Przykładowa walka] (za walkę mogą wypaść eliksiry - bardzo przydatne mikstury, do użycia na minimum 50 poziomie). Po wygranej, tak jak wskazuje gra, podejdź w lewo do świecącego punktu , na pole [13:11], a zdobędziesz Pierścień Dusz (30lvl). Następnie udaj się na północ i z pola [14:5] zabierz Pochodnię . Teraz kieruj się na zachód i ze skrzynki na polu [4:9] zabierz 6.597 sztuk złota. Już możesz mknąć do nowego miasta, ale został tu jeszcze jeden boss do ubicia. Udaj się na północny-zachód
od wejścia do Jaskini Gothar i przez pole [4:25] wejdź do Pieczary. [Uwaga: bez Pochodni wejście nie będzie możliwe.] W pieczarze kieruj się w górę i ze skrzyni na polu [4:4] weź: 10.000 sztuk złota, 1x Mikstura regeneracji Lv1.
Gdy to zrobisz, udaj się do wschodniej części tej lokacji, a natrafisz na Kamiennego Golema z którym możesz zawalczyć. Proponowany poziom: 29-31 [Przykładowa walka]. Bestia ta posiada dużą ilość szczęścia, a także zadaje mocne obrażenia fizyczne. Po wygranej walce, ze skrzyni na polu [8:3] możesz zabrać Miecz Gothar (27lvl). Zrobiłeś już wszystko, co się dało w Eliar, pora na Devos.
Rozdział 5: Devos
Opuść Jaskinię Gothar przez pole [10:5]. Na mapie Arkadii kieruj się na północ i na polu [28:16] wejdziesz do nowego miasta - Devos. W karczmie spotkasz tylko Kalvadora [11:10] od którego możesz się dowiedzieć czegoś nowego o Thanargu. Wyjdź z karczmy. Niestety, teraz czeka Cię nabijanie sporej ilości poziomów. Najlepiej byłoby gdybyś wbił co najmniej 35 poziom (zalecany 38), a to dlatego, że potwory, które będą w kolejnej lokacji są bardzo mocne (szczególnie Wielki Żywiołak Ziemi - popróbuj się z nim na arenie).
Gdy już osiągniesz odpowiednie doświadczenie oraz wyposażenie, wyrusz na północny-zachód od Devos do lokacji Most przy Devos. Tam kieruj się na zachód, a po wejściu na pole [12:8] lub [12:9] spotkasz Thanarga. Po krótkiej pogawędce znów naśle na Ciebie Rapsa . Tym razem bestia jest silniejsza i oprócz ataków fizycznych używa także magicznych. Proponowany poziom: 35-38 [Przykładowa walka]. Style walki z tym bossem mogą być różne, ale opiszę te najważniejsze:
- Jeżeli masz dużo HP, a Raps #2 najpotężniejsze ciosy jakie Ci bije nie zabierają więcej niż połowę twojego HP, to w walce używaj mikstur życia lv 3 po tym jak zada drugi cios, ale uważaj na podwójne ciosy (zrób jedną testową walkę i ustal co jaką częstotliwość tur występują)!
- Jeżeli masz bardzo dużo szybkości (ale naprawdę bardzo dużo), to możesz atakować go gdy masz podwójny cios. Ta taktyka może nie być skuteczna, jeśli rzadko posiadasz podwójne tury, ponieważ zabraknie Ci mikstur.
- Jeżeli masz bardzo dużo szczęścia (Raps #2 ma dosyć mało), to możesz atakować, gdy będzie chybiał (czyli ważne będą uniki magiczne i fizyczne). Zalecana taktyka dla wojowników.
Po wygranej Raps #2 rozpieprzy most. ;) Musisz zatem wrócić do karczmy w Devos. Oprócz Kalvadora, spotkasz tam także Robotników , ale od nich nic nie uzyskasz przydatnego. Idź więc do Quiny , która jest na polu [7:7]. Po tym znów wróć do Kalvadora, a uzyskasz Klucz do Tuneli Devos. Z kluczem wyjdź z karczmy i wybierz się do tuneli Devos (podziemia).
Tunele Devos
W tunelach Devos od razu włóż klucz do zamka na polu [4:13], co spowoduje otwarcie bramy . Teraz ważna informacja: jeżeli miałeś mocny problem z potworkami w lokacji Most przy Devos, to zawróć i powbijaj kilka lvli, ponieważ tutaj właśnie atakują te same potwory i to w większych ilościach, więc niepotrzebnie byś tylko marnował ruchy. Twoim zadaniem będzie teraz przełączać dźwignie, aby usunąć blokady .
Jak widać na mapce, udaj się drogą w dół do pierwszej najbliższej skrzyni [11:15], w której jest 12345 sztuk złota. Wróć teraz do miejsca w którym musiałeś schodzić w dół. Idź na północny-wschód i wejdź drugim tunelem w prawo (czyli nie tym ze skrzynką, a tym z przełącznikiem - do tamtej skrzyni jeszcze wrócisz). Na końcu tego tunelu, na polu [15:11] przełącz dźwignię , co spowoduje otwarcie przejścia na polu [10:8]. Nie idź tam jeszcze, a przejdź drugim przejściem po prawej stronie na północ. Na końcu odnogi tej dróżki trafisz na kolejną dźwignię (pole [11:3]) - przełącz ją. Wróć teraz do przejścia, które otworzyłeś pierwszą dźwignią, czyli przez pole [10:8]. Uruchomienie drugiej dźwigni spowodowało otwarcie przejścia na polu [7:8], idąc tam do końca otwórz skrzynkę z pola [4:11], a jej zawartość to Kolczasta Tarcza (29lvl). Wyjdź z tej odnogi i kieruj się w lewo, później do końca. Zobaczysz trzecią dźwignię ([6:5]) - ją też uaktywnij. Wróć teraz do skrzyni przed którą wcześniej ostrzegałem, aby tam nie iść - miało to na celu oszczędzenie ruchów, czyli do tej na polu [15:13], w jej środku jest 3x Mikstura życia Lv4. Zauważ też, że przełączenie trzeciej dźwigni odblokowało przejście na polu [13:14]. Idź tam aż do końca drogi. Trochę wyżej, na polu [18:14] uaktywnij czwartą dźwignię . Otworzyło się kolejne przejście, do którego potrzeba będzie zużyć sporo ruchów... Mianowicie to przejście jest na polu [17:7], czyli w pobliżu gruzów , które widać na mapce powyżej. Przejdź przez nie, później trochę w dół i prawą drogą w górę, tam na lewo na polu [18:4] jest kolejny przełącznik , który uruchom. Idź teraz na południe do kolejnego przełącznika , czyli tego na polu [17:12] - jego też włącz. Idź teraz drogą w prawo i wyjdź stąd przez pole [26:9]. Znajdujesz się teraz na
małej wysepce, zrób krok na południowy-zachód i wejdź do Świątyni Niebieskiego Smoka [33:18]. Na polu [9:5] będzie czekał na Ciebie Niebieski Smok . Podobnie jak w przypadku Zielonego Smoka, z tym też od razu masz możliwość poddania się próbie walki. Z bestią tą walczy się podobnie jak z Zielonym Smokiem, czyli posiada mało szybkości i szczęścia, a mocny atak. Chociaż wcale nie taki mocny, ponieważ wystarczy nabić atrybut lodu na maksimum i jego ciosy zbyt mocne nie będą. Proponowany poziom: 35-37 [Przykładowa walka] (tu walka tylko z 5% atrybutami lodu i 360 pkt. obrony magicznej). Za wygraną może wylecieć część z niebieskiego uzbrojenia. Oprócz tego od Smoka dostaniesz zdolność przeprawy przez rzeki i jeziora. Możesz już ruszać do nowego miasta (przeskocz do kolejnego rozdziału), ale zostało tutaj jeszcze aż trzech bossów do ubicia. Wróć jeszcze raz do podziemi. Została tutaj ostatnia dźwignia do przełączenia, która znajduje się na polu [26:15], prawie prawy dolny róg mapy. Uaktywnienie jej utworzyło przejście do terenów przy prawym górnym rogu mapy, tam leży skrzynia na polu [26:6] w której jest Gem Wytrzymałości. Oprócz tego z kamiennej tablicy (pole [25:3]) dowiesz się, że "Niebieski kryształ na niebieskim podeście otworzy drogę Skrzydlatemu Demonowi". Postaw zatem kryształ na podeście w [24:6], a otworzysz przejście do Pieczary Demona. Dla przypomnienia: ten kryształ można było zdobyć z Jaskini w lokacji Świętego Drzewa Urkade, jeżeli go nie masz, to musisz tam po niego iść.
Wejdź do Pieczary Demona. Po przekroczeniu jednego kroku od razu zaatakuje Cię Skrzydlaty Demon , którego uwolniłeś otwierając Pieczarę. ;) Napraw więc to, likwidując tego stwora. Bestia posiada dosyć sporo szczęścia jak na bossa magicznego, ale nieco mniej szybkości. Uważaj również na to, że po 2 razy używa mikstury życia lv2 oraz mikstury many lv2. Proponowany poziom: 36-39 [Przykładowa walka]. Po wygranej walce idź na pole [3:3] i ze skrzyni weź Bastard (38lvl), Gem inteligencji. Wyjdź z Pieczary. Udaj się w miejsce gruzów, a na polu [15:7] spotkasz Kalvadora . Jednak nie będzie dla Ciebie zbyt miły i rozmowa doprowadzi do walki. Jest trudnym przeciwnikiem, gdyż posiada bardzo zrównoważone statystyki, zarówno mocny atak i obrony, a także dużo szybkości i szczęścia. Ponadto raz uleczy się Miksturą Życia lv3 (przywraca 3000 HP). Proponowany poziom: 41-43 [Przykładowa walka]. Za wygraną może wylecieć Gem wytrzymałości, a od Kalvadora otrzymasz Kilof.
Stara Kopalnia
Opuść podziemia Devos i udaj się do lokacji Most przy Devos (tam, gdzie odbyła się walka z Rapsem #2). Na polu [19:6] za pomocą Kilofa odkop gruzy, a następnie wejdź do Starej kopalni. Na Tabliczce [9:23] przeczytasz informację, dlaczego Stara kopalnia została zamknięta. Zignoruj to i idź na zachód do końca mapy, a później na północ, następnie z pola [3:20] wyjmij 1x HP Plus. Wróć do miejsca startowego, stamtąd idź na północny-zachód do końca torów aż do drabinki [4:11], przy której dowiesz się, że jest zbyt krótka, aby się przedostać. Ruszaj zatem na północny-wschód, po drodze zabierając ze skrzyni na polu [8:14]: 10.000 sztuk złota, 1x Mikstura regeneracji Lv1. Idąc dalej na północny-wschód w końcu powinieneś trafić na pole [19:9] - przejdź przez nie. Idź teraz wzdłuż torów na południe, a następnie w lewo, później w górę aż dotrzesz go dźwigni , pole [11:9], którą musisz przełączyć. Po tym wróć do miejsca w którym skręciłeś wcześniej w lewo i ruszaj przez tory w prawo, przy okazji wchodząc w przejście na [19:14] i zabierając Kolczugę (38lvl) z pola [19:5]. Wyjdź stamtąd i idź do końca torów, do wagonika , który jest na polu [17:23]. Podejdź do niego i popchnij go. Idź teraz do drabinki przez którą wcześniej nie mogłeś przejść, ponieważ była za krótka. Wagonik (teraz na [4:11]) umożliwi wejście po drabinie. Idąc dalej, na polu [5:4] wejdź do Pieczary Gargulca. Zrób krok wprzód, a zostaniesz przez Gargulca zaatakowany. Stwór ten jest dosyć mocny, a zwłaszcza jego atak magiczny. Bez atrybutów ziemi może być ciężko. Na szczęście walkę ułatwiają jego niskie szczęście oraz przeciętna szybkość. Proponowany poziom: 48-50 [Przykładowa walka]. Po wygranej walce rusz na pole [8:3] i wyciągnij 2x Mikstura regeneracji Lv1, Metalowe Rękawice (40lvl). Właśnie zrobiłeś wszystko, co było możliwe w Devos, ruszaj do kolejnego miasta.
Rozdział 6: Nordia
Do Nordii dotrzesz kierując się na północny-zachód od Devos. W końcu, na polu [17:7] powinieneś na nią natrafić, jeśli po drodze nie zabiły Cię potwory. Znów odwiedź sklep, targ, itd. a następnie wejdź do karczmy. W karczmie przebywają 4 postacie: Lester [5:5], Herra [10:7], Felicja [14:6], Nikolaus [15:8]. U Lestera dowiesz się, że aby zdobyć nową zdolność należy zabić Wielkiego Żywiołaka Lodu. Herra opowie o mistrzu Feniksie, Felicja Cię powita, a Nikolaus opowie o Thanargu i że musisz najpierw wyruszyć do kolejnego miasta, Azarad. Wejdź zatem do podziemi Nordii.
Lodowe Jaskinie Nordii
Przed walką z Żywiołakiem warto najpierw spenetrować skrzynki. Uważaj jednak, gdyż potwory tam będące są naprawdę bardzo mocne (wróć za kilka(naście) poziomów, jeżeli nie dajesz im rady).
- [12:16] - 5x Mikstura życia Lv3
- [3:11] - 25500 sztuk złota, 1 x Eliksir
- [16:3] - 1x Gem szczęścia
- [26:13] - 1x Lina (przedmiot potrzebny do zadania)
Teraz możesz iść do Żywiołaka, jednak spotka Cię niemiła niespodzianka. Przejście na polu [14:11] jest blokowane przez lodową bryłę . Idź zatem do karczmy i do Lestera, a dowiesz się, że potrzebujesz Kryształowy młotek, by rozkruszyć bryłę. Dostaniesz go od niego, ale najpierw musisz przynieść trochę wody ze studni z lokacji Most przy Devos. Zanim jednak wyruszysz, weź Dzbanek od Felicji. Potrzebna Ci także lina, którą mogłeś zdobyć w podziemiach Nordii. Jeżeli jej nie masz, to musisz po nią iść do podziemi. Z potrzebnymi przedmiotami, na Arkadii poprzez pole [22:14] dotrzesz do Mostu przy Devos. Studnię odnajdziesz na polu [5:11], po interakcji z nią otrzymasz Dzbanek z leczniczą wodą, wróć z nim do Lestera, a otrzymasz Kryształowy młotek. Z młotkiem wróć do podziemi i rozwal bryłę. Po tym udaj się do Wielkiego Żywiołaka Lodu [15:7], u którego dostaniesz zdolność chodzenia po śniegu, ale tylko jeśli pokonasz go w walce. Boss ten zadaje mocne obrażenia, ale główny czynnik, który będzie miał kluczowe znaczenie, to atrybut lodu. Nabij go najlepiej na maksimum, co może obniżyć obrażenia tego Żywiołaka nawet o połowę. Proponowany poziom: 45-47 [Przykładowa walka]. Po wygranej wyjdź z podziemi poprzez pole w prawym górnym rogu mapy.
Rozdział 7: Azarad
Gdy posiadasz zdolność chodzenia po śniegu i opuścisz podziemia Nordii drugim wyjściem, na mapie Arkadii udaj się na pole [24:5], a tam do nowego miasta - Azarad. Na razie w karczmie spotkasz Cida [9:8] i Hagana [6:6]. Porozmawiaj z Cidem, aby dowiedzieć się, co dzieje się z Alvarionem, a następnie z Haganem, który zezwoli Ci na spotkanie z Gerardem. Na piętrze karczmy pogadaj z Gerardem [4:6], od którego dowiesz się o kartce, która wskaże drogę w Wielkim Lodowcu. Mistrzowi Feniksowi [5:3] potrzebny jest liść Oksymandrona. Zejdź na niższe piętro karczmy. Na polu [3:5] odnajdziesz Kartkę z zapiskami . Wyjdź z karczmy i ruszaj na zachód od Nordii. Przez pole [10:7] wejdziesz do Wejścia do Wielkiego Lodowca (bez uzyskanie zdolności od Wielkiego Żywiołaka wejście tutaj nie byłoby możliwe). Ruszaj jedyną możliwą drogą na północny-zachód, a będziesz świadkiem zastraszania Polarnika przez Thanarga i jego bandę. Niedługo potem będziesz ofiarą ataku Serafina , tym razem wzmocnionego. Najlepiej bez 50 poziomu nie podchodź... Serafin bardzo zyskał na mocy, jednak na 50-55 poziomie powinieneś dać mu radę [Przykładowa walka]. Posiada mocno zrównoważone statystyki - dużo HP, ataku, szybkości, szczęścia - praktycznie bez słabych punktów... Ponadto leczy się miksturką życia lv4 (uzdrawia 5000 HP). W końcu go jednak kiedyś pokonasz. Od Polarnika dowiesz się o Alvarionie.
Teraz czeka Cię spora podróż przez Wielki Lodowiec. Musisz kierować się według instrukcji z kartki, którą znalazłeś w karczmie Azarad:
- droga - LEWO
- droga - LEWO
- droga - PROSTO (środek)
- droga - PROSTO (środek)
- droga - PRAWO
Zanim jednak wyruszysz, nabij atrybuty lodu na maksimum (jeśli wcześniej tego nie zrobiłeś), gdyż w Wielkim Lodowcu atakują potwory magiczne z gemem lodu (te same co na śniegu lub w podziemiach Nordii). Warto także dobić poziom co najmniej do 55, a nawet i do 60, ponieważ spotkasz kilku bossów. Uwaga: przegrana z potworami w Lodowcu powoduje, że musisz zaczynać od nowa!
Wiecznie Zamarznięty Las
Jeżeli szedłeś zgodnie z moimi wskazówkami, to teraz znajdujesz się w Wiecznie Zamarzniętym Lesie. Od razu wyrusz lekko na północny-zachód i wydobądź ze skrzyni na polu [21:12] 2x Eliksir. Droga na polu [17:10] jest nie do przejścia, ale i tak trzeba to sprawdzić. Potem musisz pójść wyżej. Tam z pola [14:5] otwórz skrzynię - 10.000 sztuk złota i później popchnij głaz ([16:7]). Dziurawa droga została załatana, przejdź zatem po tym urwisku w lewo, aż do śladów w śniegu - idź wzdłuż nich. Natrafisz na wejście do jaskini, ale przed wejściem zabierz ze skrzynki na prawo (pole [7:8]) 20x Mikstura życia Lv4. Teraz już możesz wejść do Jaskini Śnieżnego Golema. Na środku jaskini widać leżącego Alvariona [7:8], lecz po podejściu do niego natychmiast zostaniesz zaatakowany przez Śnieżnego Golema . Stwór ten jest dosyć mocny, a dodatkowym utrudnieniem jest fakt, że nawet jeśli zbierałeś każde uzbrojenie, które było podane w solucji, to i tak jest ono słabsze niż obecny Twój poziom. [Przykładowa walka] (zalecany poziom: 55-58) - Tutaj walka z 235 szybkości, 480 obrony i 135 szczęścia. Za wygraną może wylecieć część z Kościanego zestawu. Po tym zostaniesz przeniesiony z Alvarionem do Karczmy Azarad, dostaniesz od niego notatkę z informacją jak dojść do Shivy. Jednak jeszcze tam nie wyruszaj. Wróć z powrotem do Wiecznie Zamarzniętego Lasu, a tam do Jaskini Śnieżnego Golema. Ze skrzyni na polu [3:6] weź Łopatę (zaraz się przyda). Wyjdź z tej jaskini, udaj się na południe, a gdy zobaczysz kłodę drzewa, kieruj się na wschód. Na polu [12:18] zobaczysz zaspy , których odkopanie będzie możliwe tylko z pomocą łopaty. Idź dalej, gdy zobaczysz drogę w prawo, to nie skręcaj tam jeszcze. Zejdź niżej, a później na wschód, na polu [11:25] jest skrzynia z Ręcznym Toporem (45lvl). Możesz już wrócić nieco wyżej i skręcić drogą w prawo, idź dalej po mostku na zachód, ze skrzyni na [3:19] weź Pika (49lvl), Pocisk magiczny 2. Pójdź teraz nieco niżej i z drzewa zerwij Liść Oksymandrona potrzebny do uratowania Cynthie. Zauważ, że na moście pojawił się Gigantyczny pająk . Musisz go pokonać. Nie powinno Ci to sprawić większych problemów, ponieważ pająk ten posiada statystyki podobne do Śnieżnego Golema, a nawet nieco słabsze [Przykładowa walka]. Za wygraną istnieje szansa na zdobycie części z Kolczego zestawu. [Uwaga: gdyby zdarzyła się sytuacja, że zostałeś zabity przez potwory lub z jakiegoś powodu nie możesz pokonać Pająka, to jeszcze nie oddawaj liścia, tylko wróć do tego miejsca, bo inaczej walka z tym bossem już przepadnie.] Po tym wróć do Karczmy Azarad (lub szybciej daj się zabić potworom). Tam wejdź na wyższe piętro i oddaj liść Mistrzowi Feniksowi za co w nagrodę otrzymasz całkiem przydatny Sękaty pierścień (55lvl). Uwaga: jeżeli zabiłeś wcześniej Shivę, to nie będziesz mógł oddać liścia i nie dostaniesz już nagrody. Możesz już udać się do Shivy, pomimo faktu, że wcześniej to mogłeś zrobić, ale wtedy nie dostałbyś w nagrodę Sękatego Pierścienia. W Wielkim Lodowcu wybierz drogę:
- LEWO
- PRAWO
- LEWO
- PROSTO
- PRAWO
Przed Jaskinią Shivy
W kłodzie drzewa na polu [4:9] schowany jest Wielki Topór (42 lvl). Wejdź teraz do Jaskini Shivy przez pole [4:5]. Po przejściu kilku kroków wprzód, spotkasz pierwsze bóstwo w grze - Shivę [7:4]. Przed walką dostaniesz od niej kilka informacji o Thanargu. Shiva to potężny przeciwnik. Na samą walkę będzie potrzebne:
- wbicie atrybutu lodu, najlepiej na maksimum,
- przynajmniej 600 obrony magicznej,
- przynajmniej 215 szybkości (ale duble i tak mamy co kilkanaście tur), a dla maga więcej.
Oczywiście im więcej, tym będzie łatwiej. Zalecany poziom: 57-60 [Przykładowa walka]. To nie wszystko, Shiva w walce używa 5x Mikstura Many lv3 (przywraca 530 MP, łącznie 2650 MP) oraz 2x Mikstury Życia lv3 (przywraca 3000 HP, łącznie 6000 HP). Za wygraną może wylecieć gem magii lub Lód 3, a od Shivy otrzymasz zdolność przeprawy przez zaśnieżony las. Wyjdź już stąd na mapę świata, gdyż zrobiłeś już tutaj wszystko.
Rozdział 8: Scythe
Po opuszczeniu terenów przed jaskinią Shivy, na mapie świata ruszaj przez zaśnieżony las na południe. Gdy zobaczysz dróżkę (przeszkodzą na niej nowe potwory), skręć po niej w prawo, aż dojdziesz do kolejnego miasta - Scythe. Standardowo zobacz nowe aukcje, sklep, itp., a następnie zajrzyj do karczmy. Od razu rzuci się w oczy stojak ze zbrojami [19:8], zabierz z niego Zbroję Turniejową (57lvl). W karczmie przebywają 3 postacie: Melania [13:7], Grothor [7:9], Karczmarz Berthus [5:9]. Porozmawiaj z Melanią, która poprosi o znalezienie Różowych Muchomorów, następnie z Grothorem od którego dostaniesz klucz do jego warsztatu, natomiast u Karczmarza możesz kupić drinki. Wyjdź z karczmy i wejdź do podziemi Scythe.
Podziemia Scythe
- [12:24] (na dole mapy) - Lekka Zbroja Płytowa (57lvl)
- [15:5] (na górze mapy) - 3x Mikstura many Lv4, HP Plus
- [24:14] (na wschód od wejścia) - 25.000 sztuk złota
- Ponadto w lewym dolnym rogu mapy na polu [3:24] znajduje się Mały kluczyk (klucz do skrzyni)
- W prawym górnym rogu mapy (pole [3:3]) znajduje się unikatowa skrzynia , której potrzeba naoliwić zamek
Natomiast dostęp do ostatniej skrzynki w prawym dolnym rogu uzyskasz dopiero w późniejszej części gry.
Po ograbieniu skrzynek ruszaj na pole [23:3] (prawy górny róg mapy) i otwórz drzwi kluczem, który dostałeś od Grothora. Znajdujesz się w Warsztacie Grothora, zaraz obok z wiadra [14:16] weź Gem HP Plus. Po zrobieniu kilku kroków dalej zostaniesz zaatakowany przez Behemoth Kinga . Bestia ta nie jest zbyt trudnym przeciwnikiem, lecz należy uważać na jej szczęście. Około 130 szczęścia powinno wystarczyć, by nie bił nam krytyków, a 535 obrony z efektywnością 100% (lub 683 z efektywnością 78%, itd.), aby zadawał nam obrażenia słabsze niż 3000. Zalecany poziom: 58-60 [Przykładowa walka]. Po pokonaniu stwora może lootnąć spiżowe eq. Idź teraz z pola [11:10] zabierz pojemnik z paliwem , natomiast z półki [13:6] Oliwiarkę potrzebną do zamkniętej skrzynki (nie można jej zabrać, jeśli nie spróbowałeś otworzyć tej skrzynki Małym kluczykiem). Wyjdź zatem z warsztatu i wracaj do tej nienaoliwionej skrzynki, jej zawartość to:
- Pierścień celności (60lvl)
- 1x Eliksir
- 1x Mikstura regeneracji
Wróć teraz do karczmy oddać paliwo Grothorowi, potem pójdzie on na Ciebie poczekać przy Molo na zachodnim wybrzeżu.
Zagajnik
Wyjdź z miasta i ruszaj dróżką aż na południe, poprzez pole [7:17] na mapie świata trafisz do Zagajnika. Na polu [22:11] znajduje się tabliczka z ostrzeżeniem. Jest to prawie prawda. Jednak wejdź do Jaskini, a natychmiast zostaniesz pokonany przez Mangaro , jeśli spróbujesz z nim zawalczyć. Uratuje Cię Leśniczy Gerwazy , rzucając kulę w Mangaro. No cóż, ruszaj przez Zagajnik na południe, lecz po wejściu na pole [18:22] zostaniesz zaatakowany przez gigantycznego bawoła . Zwierzę to posiada całkiem sporo szybkości, zalecam wbić co najmniej 60 poziom. Przydadzą się mikstury lv4 do kupienia na targu, jeśli masz problemy z jego obrażeniami lub zaczyna brakować ci mikstur. [Przykładowa walka]. W nagrodę może wylecieć część z bawolego setu lub gem siły. Po tym udaj się w prawy dolny róg mapy, na polu [26:26] jest skrzynia, a w niej Mikstura regeneracji Lv1. Jeszcze nie wychodź z tej lokacji, pod drzewem na polu [15:25] da się przejść, idź więc na zachód. Blisko prawego dolnego rogu mapy na polu [4:25] jest tajny tunel. Idź drogą na północ, lecz zanim wejdziesz do domku, miń go prawą stroną, ponieważ w prawym górnym rogu mapy za domem schowany jest w skrzyni Gem szczęścia [3:3]. Możesz już wejść do Domku Leśniczego Gerwazego [5:8] (jeżeli nie uratował Cię Gerwazy w walce z Mangaro, to nie możesz tutaj wejść). Uważaj, bo o dziwo tracisz w tej lokacji ruchy. W domku mieszka: Andrea [8:6], no i oczywiście Gerwazy [5:6]. Gerwazy poprosi o rozmowę z Czarownicą Alexą, opuść to miejsce i powędruj zatem do kolejnego miasta.
Rozdział 9: Kurthus
Po wyjściu z Zagajnika południowym wyjściem, kieruj się dalej drogą, potem skręć na skrzyżowaniu i kilka kroków dalej natrafisz na kolejne miasto - Kurthus [8:29]. Wejdź do karczmy, natrafisz tam na: Leenę [6:14], Czarownicę Alexę [4:8], Zakapturzonego Maga [9:7], Karczmarza [13:9] i Rollanda [16:16].
Powinieneś zaczepić jedynie Czarownicę oraz Maga, ponieważ od reszty postaci nie dowiesz się niczego przydatnego. Alexa wyjawi, że perła pomoże w walce z Mangaro, natomiast od maga możesz uzyskać pomoc w sprawie mieszkańców Kurthus, lecz najpierw musisz mu dostarczyć:
- 20 pazurów Behemoth'a
- 10 łusek Tyranozaura
- 1 roślinkę z rozłożystymi liśćmi, która rośnie na Bezludnej Wyspie.
Pazury powinieneś już mieć po ukończeniu misji z Podziemiami Scythe i Warsztatem Grothora, jeśli ich nie posiadasz dostatecznie dużo, musisz je dozbierać. Co do reszty przedmiotów, także musisz je zdobyć, jednak o tym nieco później. Wyjdź już z karczmy. Musisz jeszcze wrócić do Gerwazego, aby poinformować go o perle. Gdy to zrobisz, na mapie świata ruszaj na północny-wschód, w końcu na polu [18:15] natkniesz się na Jaskinię Chochlików.
Jaskinia Chochlików
W jaskini tej znajdują się 2 skrzynie w górnych rogach mapy:
- [16:6] (prawy róg) - 57.328 sztuk złota, Mosiężna Laska (48lvl)
- [4:6] (lewy róg) - Eliksir
Zejdź niżej i podejdź do dołka [6:11]. Masz teraz 2 możliwości:
- sprawdzić go (zalecam zdobycie minimum 60 lvl i kupienie miksturek lv4, aby być przygotowanym na walkę),
- zostawić go.
Po wybraniu przeszukaniu dołka, odnajdziesz perłę królewską, po tym zostaniesz zaatakowany przez Chochlika . Masz 2 warianty:
- walkę (górna opcja) - zawalczysz z chochlikiem,
- ucieczkę (dolna opcja) - zawalczysz z dwoma chochlikami.
Istnieje także trzecia rozwiązanie. Po wybraniu ucieczki, możesz spróbować uciec jeszcze raz, a po zrobieniu tego zostaniesz przeniesiony na drugi poziom Jaskini Chochlików, gdzie w skrzyni znajdziesz Różdżkę Chochlika (76 lvl). Mimo to po ucieczce możesz tam wrócić, a po przekroczeniu pola [7:8] zostaniesz jeszcze raz zaatakowany przez 2 Chochliki . Wbrew pozorom nie są oni potężnymi przeciwnikami, lecz bez mikstur 4 mogą stanowić problem, więc wykup je na targu. Chochliki leczą się także 1 raz Miksturą regeneracji lv1 (przywraca 5000 HP i 800 MP), zalecany poziom: 62-65 (na 2 chochliki, gdyż na jednego dasz radę nawet poniżej 60 poziomu) [Przykładowa walka]. Za wygraną z Chochlikami mogą wylecieć części z zestawu Chochlika, pechowcy natomiast mogą zyskać tylko gemy magii. Niezależnie od wyboru opuść to miejsce i udaj się do Zagajnika, a następnie do Jaskini Mangaro. Po spotkaniu tego monstrum masz 2 możliwości:
- walczyć
- rzucić perłę
Pierwszy wariant powoduje standardową walkę z potężnym Mangaro, który na obecnym poziomie gry pokona Cię jednym ciosem. Jego pokonanie możliwie jest dopiero na około 200 poziomie, więc musiałbyś opuścić tę misję i wrócić tutaj w późniejszym czasie.
Drugi wariant spowoduje osłabienie Mangaro, przez co będzie kilkunastokrotnie łatwiejszy do pokonania, chociaż wciąż może sprawiać problemy. Zalecane przynajmniej 660 obrony magicznej z efektywnością 100%, aby Mangaro nie zadawał więcej niż 5000 HP. Po wyczerpaniu się jego many, atakuje nieco słabszym atakiem fizycznym. Oprócz tego 350 szybkości, by posiadać podwójne ciosy co 4-5 tur. Odpowiedni moment do walki z Mangaro: 67-70 poziom [Przykładowa walka]. Za wygraną zawsze wyleci Pierścień z Meteorytu (80lvl). W miejscu, gdzie był Mangaro zabierz Perłę Królewską. Wyjdź z jaskini i udaj się do Gerwazego, ponieważ w nagrodę za ubicie potwora otrzymasz Nóż Leśniczego (73 lvl). To jeszcze nie wszystko. Wyjdź z Zagajnika i wyrusz do karczmy Kurthus. Tam możesz wymienić perłę u Czarownicy Alexy na Magiczny Pierścień (65 lvl).
Molo przy zachodnim wybrzeżu
Wyjdź z karczmy, idź drogą na północny-zachód od Kurthus, poprzez pola [3:22] i [4:22] możesz wejść na Molo przy zachodnim wybrzeżu. Idąc dróżką naprzód, zobaczysz tabliczkę, a nieco dalej Grothora [9:6] z przygotowanym balonem . Masz teraz 2 możliwości:
- odbyć lot balonem na wyspę,
- przygotować się.
Oczywiście przed wyborem warto się zastanowić, gdyż tylko pierwszy lot balonem jest darmowy, a każdy następny będzie Cię kosztować 1.000.000 złota. Na wyspie przyjdzie zmierzyć się z nowymi potworami, dlatego radzę wykupić zapas mikstur oraz na targu mikstury lv4, ponieważ możesz stoczyć 2 walki z bossami. W miarę możliwości pieniężnych, można też zaopatrzyć się na targu w jakieś lepsze uzbrojenie, ale i bez tego można się obejść. Na dodatek nabij przynajmniej 65 poziom, dlatego że każda porażka z potworami powoduje przeniesienie do miasta i musisz płacić milion złota na przelot!
Polana na wyspie
Po przelocie znajdujesz się na Polanie na wyspie. Do powrotu możesz użyć pochodni znajdującej się obok, lecz teraz jeszcze tego nie rób. Wyjdź z tej lokacji, kierując się po drodze na północ. Znajdujesz się na mapie świata, jednak tym razem na małej wyspie. Na polu [3:17] wejdź do Dżungli na wyspie.
Od razu zobaczysz tabliczkę z ostrzeżeniem, lecz miń ją, idąc w lewo, gdyż w lewym dolnym rogu mapki [3:27] znajduje się Rozłożysta roślina . Idź teraz na północ, ponieważ niedaleko palmy, na polu [3:14] jest skrzynia, a w niej: 25.000 sztuk złota, 2x Eliksir.
Przejdź teraz przez mostek, który jest na prawo od palmy obok której była skrzynka. Na dole za mostkiem są 3 roślinki odpowiednio na polach: [12:19], [14:21] i [16:22]. Ruszaj na północ do kolejnej roślinki na polu [16:9], a na lewo od niej jest skrzynka [12:9] z 5x Mikstura many Lv4. Zejdź teraz z górki. Na kładce [12:13] drogę blokują bagna, jednak możesz sobie ją odblokować, stawiając 3 rozłożyste roślinki. Po tym wejdź po schodach, a następnie skręć w lewo, zabierając kolejną roślinę [4:6], tym razem nieco zamaskowaną. Przejdź do kolejnej części obszaru, idąc na południowy-wschód. Tam z pola [14:4] zabierz Jajo pterodaktyla . Wróć teraz do schodków, a przy wejściu na pole [9:10] zostaniesz zaatakowany przez Pterodaktyla . Jeżeli nabiłeś nieco atrybutów wiatru, to walka może być łatwiejsza, jednak nie powinno być większych problemów na 60-65 poziomie [Przykładowa walka]. Wiedz, że sporo razy używa Mikstur Many lv3. Za wygraną może wylecieć część z Haganowego zestawu lub gem Wiatr 3. Wróć teraz do początkowego miejsca na którym byłeś pierwszy raz w tej lokacji, a następnie skręć w lewo do kolejnej kładki na polu [13:25]. Postaw 3 kolejne rośliny na bagnach, a z pola [16:25] zabierz Różowe Muchomory , natomiast ze skrzynki [14:23] weź Haganowy Miecz (61lvl). Ruszaj jeszcze raz do wielkiego mostku, a po wejściu na pole [11:16] zostaniesz zaatakowany przez Bagiennego Potwora . Ta bestia posiada o wiele potężniejszy atak, dlatego zalecany poziom to 64-68 [Przykładowa walka]. Po wygranej może wylecieć część z brązowego zestawu lub gem Ziemia 3. Zrobiłeś już na wyspie wszystko, co mogłeś. Możesz już ją opuścić, ale oczywiście tylko wtedy, gdy masz już uzbierane 10 łusek tyranozaura. W przeciwnym razie musisz je dozbierać lub kupić na targu.
Pewnie myślicie, że szansa na oddanie rozłożystej rośliny przepadła, ale jesteście w błędzie. Tak naprawdę ostatnia roślinka znajduje się teraz na Molo przy zachodnim wybrzeżu, na polu [7:11]. Po zebraniu wszystkich składników możesz wrócić do maga w Kurthus. Oprócz obiecanej przysługi, dostaniesz od niego także 3 Mikstury Regeneracji lv1. Idź teraz pogadać z Rollandem, a następnie z Leeną. Dowiesz się, że Orphan - jedyna osoba dzięki której możesz przekroczyć pustynię - wędruje po południowych miastach, a dokładniej w Langeburgu. Udaj się tam, następnie wejdź do karczmy Langeburg i podejdź do Orphana [14:11]. Po krótkiej pogawędce, zanim wrócisz do Kurthus, udaj się do Eliar, by oddać Jajo Pterodaktyla w zamian za Buty Posłańca (57lvl). Wróć już do Kurthus, a przy okazji Różowe Muchomory oddaj babci Melanii w Karczmie Scythe, za co w nagrodę dostaniesz Łuskowy Kapelusz (70 lvl).
Teraz, na północ od Kurthus, na mapie świata, poprzez pole [10:24] wejdź do Starej stacji kolejowej. Tam drogą ruszaj na zachód i ze skrzyni [4:15] weź Gem szybkości. Po tym podejdź do Orphana [18:13] i zgodnie z ostrzeżeniem przygotuj się do walki. W trakcie podróży do Oasis w Piaskowym Łaziku drogę zablokuje wam Malboro King . Potwór ten w sumie jest dosyć słaby, jedynie posiada dużo szczęścia, więc uważaj na jego ciosy krytyczne. Do pokonania na 65-70 poziomie [Przykładowa walka]. Po wygranej walce dotrzesz do nowego miasta - Oasis.
Rozdział 10: Oasis
Standardowo, jak to w nowym mieście, skorzystaj z fontanny, zakup coś ciekawego w sklepie lub na targu, a także potrenuj na arenie. Wejdź do karczmy, będziesz świadkiem której scenki, w której Khamir , z rozkazu Burmistrza, zbiera Żołnierzy na Przełęcz Pustynnej Burzy. W karczmie znajdują się następujące osoby: Loffi [6:11], Sarmax [6:7], Karczmarz [8:5] i Amandara [13:10]. Ponadto w wiadrze [16:9] znajduje się Gem Magii. Od Loffiego dowiesz się o bibliotece Oasis, od Sarmaxa o Thanargu, a od Amandary o prastarym Leviathanie. Wyjdź z karczmy i wejdź do podziemi Oasis.
Podziemia Oasis
Korzystając z mapki, udaj się do skrzynki na polu [7:22], by wyjąć z niej 50.000 sztuk złota i Kosę Bojową (62lvl). Następnie udaj się do Strażnika [3:16] , który nie przepuści Cię dalej. Musisz zatem wrócić do karczmy Oasis i od Sarmaxa dowiedzieć się, że strażnik w podziemiach ma ochotę na łapówkę.
Niestety, cena za przejście jest bardzo wysoka. Masz 3 warianty wybrania kwoty zapłaty:
- 1.000.000 złota - strażnik nie przepuści Cię i ponadto zabierze pieniądze
- 2.000.000 złota - strażnik przepuści Cię
- 5.000.000 złota - strażnik przepuści Cię i dodatkowo wręczy Ci Ćwiekowany Hełm (91lvl) i gem szybkości.
Oczywiście nie polecam płacenia najmniejszej sumy, zgromadź co najmniej 2 miliony, jeśli chcesz kontynuować fabułę. Najdroższa suma nie jest wymagana, lecz gem szybkości jest bardzo cenny i z pewnością przyda się do końca gry (ewentualnie sprzedaj go na targu, chociaż z czasem jego wartość zmaleje), z kolei Ćwiekowany Hełm jest dosyć rzadkim uzbrojeniem, gdy już nie będzie przydatny, to można go sprzedać na targu lub w sklepie. Niezależnie od tego, czy zapłaciłeś 2, czy 5 milionów, ruszaj schodami w górę.
Czeka Cię teraz dość skomplikowana łamigłówka z tunelami, więc dla ułatwienia w zrozumieniu opisu korzystaj z mapki wyżej, chociaż nie jest to obowiązkowe.
Dla ułatwienia: przy dźwigniach do przełączenia dodałem grafikę dźwigni oraz pole dźwigni.
Niestety, nie ma nic tak łatwo, kilka kroków dalej napotkasz na Thanarga przez którego zostaniesz pokonany. No cóż... Nie idź jednak od razu do groty Hadesa, a na lewo, do kolejnego tunelu [12:11] w którym zostaniesz przeniesiony do Podziemi Scythe, niedostępnego wcześniej obszaru ze skrzynką [22:21] w której są Karacenowe Rękawice (83 lvl). Teraz już możesz powrócić do groty, jednak, zanim wejdziesz do niej, zastaniesz na kolejny problem. Zostaniesz posądzony o kradzież i zaatakowany przez Ognistego Golema . W sumie bestia jest dosyć łatwa, do pokonania na około 70 poziomie [Przykładowa walka].
Wejdź już do groty. Na początek z podestu [5:12] weź Gem Magii, a ze szczeliny [12:12] Ogień 3. W końcu możesz zmierzyć się z drugim bogiem - Hadesem , aczkolwiek bez nabitego atrybutu ziemi masz małe szanse, gdyż Hades posiada sporo ataku magicznego. Wygrasz na 70-75 poziomie [Przykładowa walka].
Opuść podziemia Oasis, na mapie świata kieruj się na wschód, a przez pole [18:20] (obok łaziku ) wejdź na Przełęcz Pustynnej Burzy. Tam od razu rozpocznie się walka Khamira i jego oddziału z żołnierzami Devos. Przyłącz się do niej, a stoczysz pojedynek z jednym z żołnierzy . Nie jest to jakiś wymagający przeciwnik, pomimo faktu, że leczy się 3 razy miksturką lv4 (zregenerują mu 15.000 HP) [Przykładowa walka]. Po wygranej walce Twoim zadaniem jest przedostanie się do ukrytego tunelu, jednak przeszkadza w tym ostrzał nieprzyjaciela. Na polach [3:7] i [10:14] znajdziesz 2 kamienie , które posłużą jako osłona. Ustaw je w pobliżu tunelu, a następnie weźmiesz udział w zniszczeniu wrogich łazików. Gdy również wasza maszyna ulegnie destrukcji, zabierz z pobliskiej skrzyni [20:7] Pałasz (68lvl), a następnie właź do Tajnego Tunelu, by ze skrzyni na polu [6:5] wyjąć Bojowe Buty (62 lvl). Możesz już powrócić do Khamira. Przypadnie Ci walka z Robotrexem [Przykładowa walka]. Po wygranej walce wróć do karczmy Oasis, a spotkasz tam nową postać - Libsariusza [9:7]. Oddaj mu skrzynkę, za co w nagrodę dostaniesz Rękawice Mnicha (84 lvl) i możliwość wstępu do Biblioteki Oasis [16:3]. Wejdź do biblioteki, od razu z koszyka [14:3] weź Kluczyk do kłódki. Możesz jeszcze rozejrzeć się po bibliotece, ale nie ma tutaj niczego, czym mógłbyś się teraz zając, udaj się zatem do podziemi Oasis. W podziemiach ruszaj do skrzynki (po wejściu idź prosto, na skrzyżowaniu w prawo i potem znowu w prawo), której nie można było otworzyć (klucz z biblioteki jest właśnie do niej), jej zawartość jest cenna:
- Gem MP Plus
- Dębowa Maczuga (77 lvl)
- 200.000 sztuk złota
Przegrzebałeś w podziemiach już prawie wszystko, wejdź po krótkiej drabince na górę, następnie idź do Oazy Leviathana [25:11]. Tam idź w lewy dolny róg mapy, by spod kamieni [3:16] wydobyć Błyszczący kluczyk. Wróć do początku i przejdź przez mostek. Przed schodkami skręć w lewo i ze skrzyni [3:6] zabierz Trójząb (64 lvl). Wejdź po schodach i znów skręć w lewo, zabierając Rozłożystą roślinę [4:3]. Po tym idź w prawo, następnie w dół. Na końcu drogi powinieneś zobaczyć skrzynię [11:13] w której znajduje się Bitewna Laska (63 lvl). Spoglądnij teraz na dziwny tekst na wielkim fioletowym głazie. Zgodnie z podpowiedzią gry, musisz udać się do biblioteki Oasis. Libsariusz nie potrafi rozszyfrować przekazu, jednak Amandara wie o co chodzi - pogadaj z nią, przy okazji weź z szufladki na lewo od Amandary [5:9] Kościany Pierścień (90 lvl). Wróć do Libsariusza, zastosuj się do jego wskazówek i poczytaj historię powstania Oasis, następnie znów wróć do niego. Opuść bibliotekę i udaj się do karczmy Devos, ale tylko jeśli wbiłeś 80 poziom, w przeciwnym wypadku musisz go zdobyć. Pogadaj z Kalvadorem, a później z żołnierzem Devos [14:6]. Wybierz pierwszą opcję, a stoczysz z nim pojedynek. Za wygraną otrzymasz Kartkę z nutami. Można go również przekupić za milion sztuk złota. Wróć do Libsariusza, a w nagrodę za oddanie kartki otrzymasz Arcanę (91 lvl) i kopię nut.
Piramida Nieumarłego
Wyjdź z karczmy i udaj się do Starej Stacji Kolejowej. Dzięki zdolności od Hadesa możesz poruszać się na niedostępnym wcześniej tutaj obszarze.
Skieruj się na północny-wschód i wejdź do Piramidy Nieumarłego [18:5]. Wewnątrz uważaj na nowe, potężniejsze potwory (być może będziesz musiał tutaj wrócić aż staniesz się mocniejszy). Wybierz się w prawo, aby zejść do labiryntu.
Labirynt: Poziom 1
Przy pomocy powyższej mapki spenetruj wszystkie skrzynki:
- [13:23] - Pancerz Orka (67 lvl)
- [20:5] - 20.000 sztuk złota, Dębowa Laska (70 lvl), HP Plus
- [22:7] - Żelazny Rapier (78 lvl)
- [9:5] - Duży Topór (78 lvl)
- [4:26] - 100.000 sztuk złota, 1x Mikstura regeneracji Lv1
Udaj się do widocznej na mapie Niebieskiej Kobry [17:23] , którą musisz pokonać [Przykładowa walka]. Przyda się wbicie atrybutu lodu (lub użycie np. Pierścienia Lodu). Po wygranej walce weź ze skrzyni [15:23] Niebieską Sferę. Zejdź teraz na drugi poziom labiryntu [11:11].
Labirynt: Poziom 2
Zawartość skrzyń:
- [22:26] - Żelazna Laska (80 lvl), Gem inteligencji
- [3:22] - 2x Eliksir, Ćwiekowana Tarcza (83 lvl)
- [8:14] - Spiżowy Topór (70 lvl)
- [19:9] - 500.000 sztuk złota, 1x Eliksir
- [26:11] - Gotycki Hełm (84 lvl)
Po przeszukaniu skrzynek udaj się w lewy górny róg mapy, aby zawalczyć z Chimerą [6:3] [Przykładowa walka], a po wygranej weź ze skrzyni [3:3] Czerwoną Sferę.
Wyjdź z podziemi labiryntu na główny poziom Piramidy Nieumarłego. Tam idź do północnej części aż ujrzysz 2 podesty. Najpierw na czerwonym podeście postaw Niebieską Sferę , a na niebieskim podeście Czerwoną . Na schodkach skręć w prawo i ze skrzynki [17:8] wyciągnij 1x Mikstura regeneracji Lv1 i Lustrzaną Zbroję (91 lvl). Teraz cofnij się do podestów i zdejmij sfery, a następnie postaw Czerwoną Sferę na niebieskim podeście, a potem Niebieską na czerwonym podeście, efektem tego będzie skrzynka z 3x Eliksir.
No to jeszcze raz cofnij się do podestów i po prostu zamień miejscami sfery, a spowoduje to otwarcie wejścia do Grobowca Nieumarłego [11:7]. Wewnątrz zostaniesz zaatakowany przez Nieumarłego [Przykładowa walka]. Po wygranej walce weź ze skrzynki po lewej stronie [4:8] 3x Mikstura regeneracji Lv1, natomiast po prawej stronie odnajdziesz Medalion Leonidasa [15:8]. Opuść całkowicie to miejsce i udaj się do biblioteki Oasis. Tam zejdź na sam dół i w prawym dolnym rogu [16:16] ze skrzynki, używając Medalionu Leonidasa, zabierz Księżycową Okarynę oraz Pierścień Leonidasa (100 lvl). Z Okaryną i Nutami możesz udać się z powrotem do Oazy Leviathana. Tam idź na północ, przejdź pierwszymi spotkanymi schodkami, skręć w prawo, a następnie w dół, ale nie schodź drugimi schodkami, tylko spróbuj wejść na kamienny podest [11:9]. Gra poinformuje, że nie da rady, więc trzeba temu zaradzić. Wróć się do pierwszych schodków, a niedaleko pod nimi skręć w prawo i weź Deski [11:6] (oczywiście wcześniej by ich się nie dało zabrać, gdybyś nie spróbował wejść na kamienny podest). Posiadając deski, spróbuj teraz wejść na podest, jednak okazuje się, że potrzebna jest jeszcze lina. Musisz udać się po nią do karczmy Oasis. Za ladą, po lewej stronie, odnajdziesz plecioną linę [5:3]. Razem z deskami i liną możesz udać się do Oazy Leviathana, by skonstruować mostek dzięki któremu dostaniesz się na białego słupa [11:9]. Pole obok - [10:9] - możesz przywołać Leviathana, w tym celu musisz "zagrać 6 pierwszych dźwięków pieśni Leviathana", czyli po prostu wpisać kod, którym jest AGHFAG. Gdy ukaże się Leviathan , musisz stoczyć z nim walkę, aby otrzymać jego łuskę. [Przykładowa walka]
Polana Kaktusów
Na mapie Arkadii, na północny-wschód od Oasis dojdziesz do Polany Kaktusów [13:16]. Wewnątrz lokacji odnajdziesz 2 skrzynie:
- [16:13] - Trójząb (64 lvl), Gem szczęścia
- [15:3] - Spiżowe Buty (68 lvl)
Na tabliczce znajduje się ostrzeżenie [7:9]. Mowa tu o zebraniu 1000 kawałków kaktusów, które wypadają właśnie z kaktusów. Trochę to zajmie, jednak to nic straconego, gdyż według mnie jest to najlepsze expowisko do 90 lvl (ponieważ od 90lvl są mikstury życia lv5 z którymi możemy bez problemu pokonać kolejne bossy) - chodzi mi o osoby, które nie pokonały jeszcze Serafina i Rapsa, gdyż razem z miksturami lv5 powinien ich prawie każdy pokonać, a poza tym potwory w tej lokacji (Kaktusy, Gryfy) są bardzo proste. Po zebraniu tych 1000 kawałków, Twoim oczom ukaże się Kaktusowy Król - jest to bardzo mocny przeciwnik i najprawdopodobniej będziesz musiał tutaj wrócić na mocniejszym poziomie. Szczególnie, że ten boss posiada najwięcej szybkości ze wszystkich bossów na Arkadii, a nawet od większości tych z Salamandrii. Po pokonaniu go możesz sprzedać uzbierane kawałki kaktusów na targu (najlepiej w miastach niskich poziomów - Eternia, Langeburg), dzięki czemu zyskasz nieco złota, a możesz także zachować kawałki przy drugim przechodzeniu fabuły, aby nie musieć zbierać ich od nowa.
Jaskinia Skalista
Udaj się do Devos, a tam do podziemi. Skieruj się w stronę niedawno odkopanej Jaskini Skalistej [15:3] w północno-środkowej części mapy. Wewnątrz jaskini niedaleko dalej zostaniesz zaatakowany przez Rapsa i Serafina 3 [Przykładowa walka]. Po wygranej walce zostaniesz przeniesiony do miasta, aby się zregenerować. Musisz zatem znowu wrócić do Jaskini Skalistej. Udaj się ścieżką do wyjścia [17:5], jednak zanim wyjdziesz przełącz dźwignię
[20:6]. Pierwszy most (ten w dolnej części mapy) którym przechodziłeś zmienił swoje położenie, odblokowując niedostępny wcześniej obszar w tej lokacji - skieruj się tam i przełącz kolejną dźwignię na polu [7:21]. To spowodowało zmianę położenia drugiego mostu, tam także przełącz dźwignię [3:6], zabierz ze skrzyni [7:7] Długi Miecz (82 lvl), a następnie powróć w pobliże wejścia do tej lokacji od strony tunelów Devos, aby przełączyć dźwignię na polu [20:14]. Tym samym mosty wróciły do pozycji początkowej.
Płomienie na polu [4:17] ugasisz tylko za pomocą Łuski Leviathana. Wejdź do Groty Kardasa. Kilka kroków dalej zostaniesz zaatakowany przez Kalvadora i Robotników [Przykładowa walka]. Po wygranej walce ujrzysz miecz wbity w skałę . Nie, to nie Excalibur, tylko Miecz Kardasa (91 lvl). :P Jest możliwy do wyciągnięcia tylko przez wojowników posiadających co najmniej 210 siły w statystykach. To duża wartość, zwłaszcza dla bossowca, gdzie atak nie odgrywa tak dużej roli jak obrony i szybkość, więc zapewne będziesz po ten miecz musiał wrócić w przyszłości, natomiast jeśli jesteś magiem, to zapomnij o nim, zresztą i tak by Ci się nie przydał. Idź dalej, w lewym górnym rogu znajduje się skrzynka [3:3], a w niej Gem siły. Miń tabliczkę [7:3] i ze skrzyni [11:3] w prawym górnym rogu wyciągnij Płaszcz Gaii (85 lvl). Możesz już opuścić to miejsce.