Tarantule to trzy pająki zamieszkujące Podziemny Korytarz w Langeburgu. Pokonanie ich umożliwia przejście do Ukrytego Pokoju, a także ukończenie zadania Tajemnicze szmery w piwnicy Eleonory. Do pokonania już na 28 lvlu, choć zalecany jest poziom 30.
Używane ataki:
- Atak fizyczny (bez atrybutu)
Używane zdolności:
- Pajęczy Jad (atak zadający obrażenia fizyczne bez atrybutu, mogący nadać status Paraliż)
- Klątwa (atak nie zadający obrażeń, mogący nadać status Klątwa)
Używane przedmioty: Brak.
Możliwy łup:[]
- Przedmioty:
- Mikstura Odnowienia 1 (3x, zawsze wypada)
- Mikstura Odnowienia 2
- Uzbrojenie
Uwaga: nie zawsze można otrzymać wszystkie wypisane elementy, istnieje losowa szansa łupu. Z każdego bossa, minibossa i unikatowego potwora wypada przynajmniej 1 przedmiot.
Sugerowane uzbrojenie, gemy oraz zdolności (poziom 27)
- Broń: PłomiennaRóżdżka (magowie), Okute Rękawice / Tasak / Zakrzywiona Włócznia / Berdysz / Buzdygan (wojownicy)
- Głowa: Bojowy Hełm / Banicki Kapelusz
- Ciało: Pierścieniowa Zbroja / Banicki Płaszcz
- Nogi: Bojowe Buty / Banickie Buty
- Dodatek: Goblinowy Pas / Amulet Kajana / Magiczny Pierścień / Pierścień Witalności / Bojowy Pierścień (wojownicy)
- Gemy: HP Plus / Obrona Plus
- Zdolności: Leczenie 2, Leczenie 1, Drenaż, Kuracja, Pewny Cios (wojownicy), Czysty Cios (wojownicy, tylko w przypadku używania Rękawic)
Sugerowane uzbrojenie, gemy oraz zdolności (poziom 30)
- Broń: Skrzydlata Różdżka (magowie), Miedziane Rękawice / Banicki Miecz / Skrzydlata Włócznia / Okrągły Topór / Ogrza Maczuga (wojownicy)
- Głowa: Ogrzy Hełm / Banicki Kapelusz
- Ciało: Ogrza Zbroja / Banicki Płaszcz / Ochronny Fartuch
- Nogi: Ogrze Buty / Banickie Buty
- Dodatek: Ogrzy Wisiorek / Banicki Pas / Amulet Kajana / Magiczny Pierścień / Pierścień Witalności / Bojowy Pierścień(wojownicy)
- Gemy: HP Plus / Obrona Plus
- Zdolności (wybór): Leczenie 2, Leczenie 1, Drenaż, Kuracja, Bryza, Odbicie, Pewny Cios(wojownicy), Czysty Cios (wojownicy, tylko w przypadku używania Rękawic), Krytyczny Cios (wojownicy), Precyzja(wojownicy), Pomyślność (wojownicy)
Tips & Tricks
- Poziom życia utrzymujemy powyżej pewnej granicy (średnie otrzymane obrażenia/ostatnie otrzymane obrażenia fizyczne *340%), co gwarantuje nam przeżycie trzech ataków i ewentualnego krytyka
- W pierwszej kolejności używamy Osłony, która zapewni nam doskonałą ochronę przed trzema niezbyt silnymi ciosami zadawanymi przez tarantule
- Najlepszą alternatywą jest bicie tarantul po kolei, tj. w pierwszej kolejności atakujemy tarantulę z najmniejszą ilością HP (kiedy są równe - możemy wybrać sobie pająka do tłuczenia) i bijemy ją dopóty, dopóki nie zostanie wykluczona z walki
- Drenażu używamy na początku walki, gdy tarantula ma powyżej 80% życia
- Warto się leczyć leczeniami, kiedy mamy ku temu okazję, a dopiero potem miksturami życia (gdy musimy), gdyż tarantule często nakładają na nas takie statusy jak klątwa, czy paraliż. Uniemożliwiają one używanie zdolności
- Run/Kamieni używamy wtedy, kiedy mamy paraliż i niemożliwe jest atakowanie. Mag dodatkowo może ich używać kiedy ma klątwę, lecz równie dobrze może użyć Rumiankowego Okładu neutralizującego ten status. Warto jednak pamiętać o tym, że wtedy tracimy turę
- Podczas walki używamy Mikstur Regeneracji oraz Osłon, po pierwszej osłonie najlepiej wrzucać regenerację i osłony podczas paraliżu (2 statusy naraz nie przeszkadzają)
- wykorzystujemy Miksturę Odnowienia 1, gdy nie posiadamy many i poziom życia jest poniżej wyznaczonej granicy, lub gdy brakuje nam niewiele do zabicia pająków. To samo z Miksturą Odnowienia 2 (dostępną od poziomu 30)
- Wojownik może dodatkowo użyć multi ataku, kiedy jedna z tarantul ma niski poziom HP i jesteśmy pewni, że można ją dobic multi atakiem (jednocześnie odbierając HP innym tarantulom)
- Mag musi używać Rumiankowego okładu, jednak wojownik może sobie go odpuścić.
- Bijąc tarantule, możemy kierować się czymś innym, niż ich HP. Tarantula A jest silna, ale powolna, więc można ją częściej dublować, niż inne, za to Tarantula B jest szybsza, więc wyeliminowanie jej na początku może oznaczać znaczne osłabienie sił bossa (Tarantula B czasem ma duble, więc może się trafić sytuacja, gdy będą miały 4 tury). Tarantula C jest za to najsłabsza, lecz najwytrzymalsza
Prawdopodobieństwo używania zdolności przez Tarantule
- Pajęczy Jad - w dowolnej turze, do trzech razy razy na każdą Tarantulę (max 9 razy podczas walki), nadaje status Paraliż
- Klątwa - również w dowolnej turze, do trzech razy na Tarantulę (max 9 razy podczas walki), nadaje status Klątwa (do zdjęcia przez Rumiankowy Okład)
Przykładowe raporty
- 3x Tarantula#1 (mag)
- 3x Tarantula#2 (wojownik)
- 3x Tarantula#3 (mag)
- 3x Tarantula#4 (wojownik)
- 3x Tarantula#5 (mag)
Ciekawostka[]
- Aktualny rekord pokonania Tarantul to 25 poziom.