Zazwyczaj o nowych zmianach w MFO3 można przeczytać w aktualnościach (ostatnio także na Facebooku MFO3), jednak pomniejsze nowości wypisywane są w specjalnym do tego temacie na forum. Na tej stronie będą wypisane wszystki po kolei.
2010[]
28-12-2010, 14:29
Dodano kilka sztuk nowego ekwipunku w sklepie u Klary (głównie na 5 poziom)
28-12-2010, 17:10
Wzmocniono obrażenia od zaklęć, co tez odbije się na zwiększeniu trudności niektórych potworków.
28-12-2010, 20:44
Naprawiono quest z kotem Klemensem.
Żeby go zaliczyć trzeba oczywiście pokonać bossa, a wcześniej po przegranej z bossem zadanie się zawieszało.
29-12-2010, 22:18
Dodano nową mapkę "Grota Szkieletów" - głównie do wypróbowania expienia drużynowego, bo jest tam dosyć ciężko. Z dostępnym tam bossem można walczyć z pomocą innych graczy. Kilka sztuk nowego eq też tam znajdziecie. Są też nowe miksy na statusy w sklepie oraz brakujące buty na 5lv.
Mogą być błędy bo nic nie było testowane ;]
30-12-2010, 17:51
Smok Mroku został nieco osłabiony
30-12-2010, 18:04
Wprowadziłem nową opcję w konfiguracji: Wyniki walki automatycznej
Można wybrać, żeby pokazywało się okno jak dotychczas lub zmienić na z samo powiadomienie o walce na czacie.
30-12-2010, 21:15
Drenaż można już dostać w sklepie za jedyne 5000 G, jak również Miksy Regeneracji za jedyne 500 G
2011[]
01-01-2011, 20:39
Ograniczyłem zaklęcia do 3* ponieważ jest dostępny tylko 10 poziom i mag był przewartościowany.
04-01-2011, 19:19
Pewnie zauważyliście, ale zmniejszyliśmy liczbę wyświetlanych jednocześnie ikonek nad graczem:
- klepsydra - oznacza, że gracz jest zajęty (fabuła itp) - mieczyk - oznacza, że walczy (więc jest też zajęty) - SOS - oznacza, że szuka pomocy w walce (a więc walczy, a więc jest zajęty)
04-01-2011, 19:35
Drenaż nie może od teraz wyssać więcej niż może "przyjąć" rzucający - czyli jego MAXHP
05-01-2011, 21:22
Dodałem zaznaczanie w której zakładce są nowe PMy
Naprawiłem błąd z nieprawidłową "żółtością" zakładki Wiadomości i Statystyki
W dialogu handlu widać teraz nazwy handlujących. Można też szybko otworzyć czat.
Zmieniłem sortowanie obserwowanych na "najpierw zalogowani"
08-01-2011, 13:33
Pojawiła się możliwość własnego ustawienia, które przedmioty i zaklęcia maja być widoczne i w jakiej kolejności w menu walki. Kolejność ustala się w zakładce Przedmioty/Zaklęcia klikając na guzik "Ustaw kolejność w walce" Dodatkowo, aby uniknąć sytuacji, że walce jest rzadka sytuacja i chcesz użyć niewybranego przedmiotu dodałem nową opcje w narzędziach walki: "Pokaż wszystkie/wybrane polecenia"
08-01-2011, 14:02
Zmieniłem domyślną opcję kliku na mapie. Teraz kliknięcie zawsze powoduje przejście na wybrane pole. Dopiero CTRL+click otwiera menu.
11-01-2011, 17:12
Pomyliły mi się bazy danych i skasowałem wszystkie profile ekwipunku na serwerze testowym. Sorki
12-01-2011, 16:32
1. Dodano porządny edytor prezentacji graca: TinyMCE. 2. Dodano uproszczoną wersję edytora skryptów dla tych co nie orientują się w gąszczu opcji.
18-01-2011, 14:03
Dodano arenę walk.
Arena walk ułatwia znajdowanie przeciwnika do pojedynku. Wystarczy wybrać opcje walki i cechy przeciwnika i system automatycznie znajdzie nam przeciwnika spośród obecnych na arenie.
Człowiek zajmujący się zapisami na arenę pojawił się na rynku w Dilli
26-01-2011, 18:07
Działa depozyt.
Trzeba pogadać ze skrzynią na rynku w Dilli
08-02-2011, 14:14
Na rynku w Dilli pojawił się człowiek obsługujący Targ
11-02-2011, 14:52
1. Zablokowano sprzedaż na targu pomiędzy postaciami na jednym koncie
2. Dodano losowanie statystyk broni wypadających z potworów i ze skrzynek
3. Koniec aukcji jest przesuwany jesli złożono ofertę tuż przed końcem
21-02-2011, 13:20
Dodano kolejną porcję fabuły
23-02-2011, 14:33
Zmieniłem cenę resetu statystyk na 1MF
Dodałem szybką zmianę profilu i trybu walki do widgetu gracza
23-02-2011, 18:35
- dodano sklepikarza z miksami lv2 przy langeburgu
- poprawiono obrażenia od buławy gniewu (zadaje max 2x zwykłego ciosu) - zmiana w drenażu - wysysa 30% HP gracza lub zwykłego potwora, tylko 5% HP bossa - odebrano "zalegające" kryształy (item questowy) z questu z portalem i wprowadzono poprawkę do tego questu - spowolniono błyskawice na równinie błyskawic
23-02-2011, 23:16
wywerna i tygrys zostały osłabione o ok. 10% + wywerna nieco rzadziej używa tych statusów.
goblin tylko z 5% osłabienia dostał.
24-02-2011, 00:25
- wzmocniono obrażenia od zaklęć o ok. 10%
24-02-2011, 22:11
- poprawiono algorytm szczęścia/krytyków - działał czasami odwrotnie niż powinien.
- nieco zmodyfikowano skrypt zachowania wywerny - między innymi naprawiono jej zdolność skamienienie, która nadawała status uśpienie zamiast skamienienia. Trzeba pamiętać, że gdy wszyscy z teamu dostaną skamienienie = koniec walki. Odtrutka na ten status to item "zmiękczacz". Skamienienie nie zabiera HP, ale blokuje kolejki tak jak uśpienie. Dodatkowo sprawia, że postać jest nietykalna. - skrzynka, która była z miksem lv1 w dolinie enny dostała nową zawartość i można ją wziąć ponownie
25-02-2011, 15:33
- poprawiono błąd z uleczaniem skamienienia (przedmiot: zmiękczacz)
- poprawiono rozmowy w czasie walki (nie powinny utrudniać wyboru komend) - poprawiono okno wyniku walki w przypadku remisu
01-03-2011, 00:50
Dodano godzinę czasu ochrony po przegranej bójce
Dodano linki umożliwiające przeglądanie itemków poza grą (Nazwy przedmiotów są linkami) Można teraz od razu obejrzeć szczegóły przedmiotów, które zdobyliśmy w walce Dodano targ w Dilli Zmieniono ceny uzbrojenia w sklepach (jak również dropy złota z potworów)
01-03-2011, 01:02
-Zmieniono algorytm krytyków (trudniej osiągnąć dużą częstotliwość - potrzebna większa przewaga w szczęściu) oraz obniżono mnożnik obrażeń do 1.4
-Dodano aukcjonera/targ w Dilli (jest on połączony z tym w Eternii - wszędzie widać wszystkie aukcje) -Zmieniono algorytmy czarów na wszystkich - ich ogólna skuteczność rośnie wraz z liczbą przeciwników (suma obrażeń stanowi 200% normalnego ciosu przy 4 przeciwnikach i tylko 80% przy jednym). Zmieniono tez wymagania AP/gwiazdki -drenaż dostał większą celność -kuracja dostała dodatkowo leczenie z uśpienia -ustalono stałą godzinę odnawiania się bossów na 24.00 (jutro jeszcze mogą się odnawiać różnie)
01-03-2011, 01:36
-osoba ożywiana ma większą szansę na uzyskanie kolejki zaraz po ożywieniu
02-03-2011, 16:41
Aby przetestować nowe proporcje złota/mechanizm dropów, przycięto o połowę złoto zebrane na starych zasadach.
Pamiętajcie, że to tylko testy i takie rzeczy są tu normalne.
03-03-2011, 22:39
Dodałem opcję podglądu w jakiej gracz jest walce. Przydatne przy pomaganiu.
05-03-2011, 16:08
-ograniczono liczbę użyć mikstur leczących (do 3 sztuk miksy życia, do 1 szt miksy odnowienia oraz miksy ożywienia).
-W związku z powyższym obniżono HP bossów
Powyższe zmiany mają na celu ograniczenie czasu trwania walk, który był sztucznie przedłużany przez ciągłe leczenia.
-Buława gniewu dostała losowość obrażeń, ale ma nieco słabszy bonus za niski poziom HP -Zatruta włócznia zatruwa nieco rzadziej.
05-03-2011, 16:42
-Zmniejszono wymagania AP dla zaklęć i jednocześnie wprowadzono limity poziomu na poszczególne gwiazdki. Zaklęcie nie może awansować na kolejną gwiazdkę jeśli nie mamy odpowiedniego poziomu.
09-03-2011, 10:02
Poprawiłem błąd, który spowodował, że niektóre bronie miały ponadprzeciętny(więcej niż +3) dodatek do statów ;]
13-03-2011, 23:30
Zmiany w wersji 2924:
(cześć rozwiązań to pierwszy krok ku wzmocnieniu maga)
- bronie unikatowe nie dostają extra bonusu do podstawowego DMG (tego widocznego). Oczywiście bonus wynikający ze specjalnych właściwości jest zachowany.
- buławy (wszystkie) większy DMG przypłacają teraz gorszą celnością (a trochę mniej speedem).
- limit użycia miksów many wzrósł do 6, a ich cena spadła o połowę
- mega leczenie jest teraz mniej efektywne jesli leczymy jedną postać. (ma służyć głównie do walk teamowych)
- zmieniono algorytm odpowiadający za ochronę przed statusami
16-03-2011, 18:52
W wersji 2933 dokonano zmian w statystyce szczęście:
- zwiększono wpływ na celność i uniki
- zwiększono wpływ na nakładanie statusów i obronę przed nimi
17-03-2011, 16:42
W wersji 2938 wprowadzono II pakiet wzmacniający maga:
- dodano bonus MP do różdżek
- zwiększono obrażenia zaklęć o 10%
Przy okazji poprawiono algorytm ulepszeń różdżek - będą dostawały plusy do ataku magicznego i MP, a nie do celności i obrażeń. (dotyczy tylko nowych egzemplarzy)
17-03-2011, 21:43
Poprawiono wzory odpowiedzialne za obrażenia Runy magii i Kamienia.
W założeniu miały one zadawać obrażenia niezależne od ataku/mag ataku rzucającego, a do tej pory tak nie było.
20-03-2011, 16:10
Zmniejszono liczbę gwiazdek gemów celności i uników - z 5 na 3.
24-03-2011, 13:08
Dodano opcję kupowania dodatkowych strojów
25-03-2011, 12:47
Poprawiono integrację z forum. Teraz można wybrać jako nick na forum jeden z nicków swoich postaci
28-03-2011, 15:01
Poprawiono trochę statystykę szczęście. Poprawiono wpływ na krytyki i na trafianie/uniki.
Zmieniono sposób losowania trafień i krytyków na bardziej "sprawiedliwy". Nie powinno już być tak dużych odchyleń trafialności pomiędzy walkami.
28-03-2011, 15:09
Gemy celności i uników zostały obcięte do 2*
28-03-2011, 16:38
Ograniczono wyszukiwacza ścieżek. Teraz nie wyszukuje ścieżki, jeśli wychodziła by ona poza ekran.
30-03-2011, 22:10
Jutro rano forum zostanie zamknięte i wyczyszczone z użytkowników
31-03-2011, 12:58
Otwarto rejestrację dla graczy z MF2
01-04-2011, 21:00
Dodano opcję usuwania całego konta
03-04-2011, 21:14
Naprawiono opcję resetowania hasła podając adres email
07-04-2011, 14:11
W wersji 3129 zmieniono:
-gracz o większej szybkości atakuje pierwszy
-aktualizacja regulaminu i wykazu kar (celowe przelewanie rankingu i inne nadużycia w systemie rozgrywki podlegają karze, karze podlegają również działania mające na celu obchodzenie postanowień regulaminu i zasad gry)
-limit 3 walk rankingowych na tydzień dotyczy teraz konta użytkownika a nie postaci
-walki rankingowe dopiero od 5 poziomu
-dodano 2 minuty ochrony po wygranej bójce
-aukcje licytowane przez nas są pogrubione (wcześniej pogrubione były licytowane przez kogokolwiek)
-poprawiono opisy zwojów (dodano link do opisu zdolności i zaklęć)
-poprawiono sortowanie obserwowanych aukcji na targu - zakończone są na końcu.
-na arenie można walczyć również z zerową energia (są zawsze dropy)
-maksymalny limit energii rośnie teraz o 1 za każdy zdobyty poziom (dotyczy postaci o najwyższym poziomie na koncie użytkownika).
-usługa uzupełniania energii odnawia teraz 100 pkt.
07-04-2011, 14:18
Skutkiem ubocznym aktualizacji było zregenerowanie energii dla osób, które się zalogowały w pierwszych paru minutach po aktualizacji.
13-04-2011, 09:12
Zmieniono sposób wyboru kto ma pierwszy ruch w walce:
- w bójkach zawsze pierwszy ruch ma zaatakowany. Dodatkowo ma przedłużony czas na kolejkę, aby mógł wezwać pomoc.
- w pozostałych walkach pierwszy ruch jest, jak wcześniej, losowy. Zmiana jest taka, że jeśli pierwszy ruch wylosuje gracz z mniejszą szybkością, to nie zawsze przeciwnik będzie miał podwójny ruch.
19-04-2011, 17:09
Zmiany w wersji 3225:
Zmieniono zasady zaliczania zabić potworów. Teraz idą zawsze na konto gracza, który rozpoczął walkę.
Dodano możliwość ignorowania graczy
Dodano usługę zwiększenia limitu energii
Dodano globalny kanał Handel. Można go otworzyć klikając + przy zakładkach czatu. Można umieszczać tam jedną wiadomość co minutę.
Poprawiono menu kontekstowe, gdy jest kilku graczy na jednym polu
21-04-2011, 18:35
Na serwerze testowym pojawiła się dalsza częśc fabularna gry.
Dodano:
- nowe miasto Langeburg
- ok. 70 nowego eq
- sporo nowych zdolności i gemów
- 4 bossy fabularne, 3 odnawialne
Aktualizacja nie była nawet wstępnie testowana, więc zapewne zawiera masę błędów i niedociągnięć, które proszę zgłaszać w dziale błędy w nowo utworzonym temacie.
21-04-2011, 19:46
testy wstrzymane do czasu naprawienia najbardziej utrudniających grę błędów.
02-05-2011, 23:18
- Kobra została nieco osłabiona (mniej ukąszeń, mniejsze prawdopodobieństwo nałożenia pomylenia)
- Ceny zaklęć lv2 obniżone do 20.000, cena Leczenie 2 podniesiona do 20.000
- Przemodelowano rynek w Dilli (dodano depozyt, standardowy wygląd targu/aukcjonera oraz fontanny uzdrowień)
06-05-2011, 16:19
Zmiany w wersji 3304
- Wprowadzono nową zakładkę w raportach: Mini bossy (trafiają tam raporty z walk z bossami odnawiającymi się co 24h)
- Zastąpiono ranking złota rankingiem złota zdobytego w walkach z potworami w ciągu jednego dnia.
- Dodano licznik czasu do następnego punktu energii
- Dodano kowala do Eternii
- Wolniej traci się atrybuty nabite na max.
09-05-2011, 14:32
- Podniesiono % przyswajania Ogrzej Maczugi do 15%
- Podniesiono efektywność gemów aktywności (jeden podnosi częst. walk o 100%, max można uzyskać 400%)
- Powinny już prawidłowo działać liczniki zabić mini-bossów (problemy z tygrysem brunatnym powinny zniknąć)
23-05-2011, 12:07
Zmieniono zdolność Odbicie:
- można użyć tylko raz w walce
- nie ma gwarancji trafienia, każda gwiazdka zmniejsza jednak prawdopodobieństwo chybienia do minimum.
Dodano zdolność Krytyczny Cios
- wypada z Ogra
- zadaje krytyczny cios lub nie trafia. Prawdopodobieństwo (bazowe) trafienia zależy od gwiazdki i wynosi: 60/65/70%
Modyfikacja Rankingu PvP
- Osoby, które nie stoczyły walki rankingowej w ciągu ostatnich 5 dni nie są brane pod uwagę w rankingu
24-05-2011, 12:36
W związku z planowanym wprowadzeniem ograniczenia poziomowego na * w zdolnościach, wszystkie zdolności, które mają wymagany poziom 30 zostały tymczasowo ograniczone do 1*, zdolności na 25 poziom do 2* itp.
01-06-2011, 21:05
Uzupełnienie do newsa z gry:
- w konfiguracji mapy dodano możliwość wyłączenia dodatkowych animacji (animacja wody/ruchome efekty pogodowe) - przydatne dla mniej wydajnych komputerów/przeglądarek, można wybrać 3 tryby:
a) Automatyczny (domyślny): animacje są włączone jedynie dla przeglądarki Chrome - radzi sobie z takimi efektami najlepiej
b) Tak - animacje są zawsze włączone - bez względu na przeglądarkę
c) Nie - animacje są zawsze wyłączone - bez względu na przeglądarkę
- dodano limit poziomowy na poszczególne gwiazdki zdolności
- dodano "dymki" z opisami statusów w opisach zdolności, uzbrojenia itp.
03-06-2011, 22:07
-Obniżono HP bossów i mini bossów o średnio 15-20%. Również rzadkie potwory mają nieco mniej HP - np. Dzban.
-Poprawiono błąd w zdolności Poświęcenie (nie ożywiała martwych).
08-06-2011, 23:49
Dodano nowe kanały globalne:
Pomoc - dla osób szukających pomocy w grze. Także pomocy przy walkach z mini bossami
Pojedynki - dla osób szukających przeciwnika do pojedynku
Rozmowa - swobodne rozmowy w czasie gry
21-06-2011, 21:31
W wersji 3601 dodano nowy tryb skryptów: bezobsługowy
Tryb bezobsługowy wprowadzono głównie z myślą o początkujących graczach. Gdy wybierzemy ten tryb, skrypt do walk automatycznych generowany jest samoistnie, nie trzeba nic konfigurować/ustawiać.
Możliwości skryptu:
- automatyczny dobór rodzaju ataku
- leczenie HP i MP z wykorzystaniem posiadanych aktualnie mikstur i zdolności "Leczenie"
- zdejmowanie negatywnych statusów, jeśli posiadamy odpowiednie mikstury
Uwaga!
Skrypt nie skorzysta z przedmiotów/zaklęć, które zostały wykluczone z użycia podczas walk manualnych (nie są pokazywane w menu). Nie skorzysta również ze zdolności innych niż leczenie.
22-06-2011, 16:50
- Dodano specjalny czat dla sprzymierzeńców w czasie walki. Aby otworzyć czat należy kliknąć nagłówek "Sprzymierzeńcy" w menu walki. Wypowiedzi na czacie "Sprzymierzeńcy" nie są widoczne dla przeciwników.
- Dodano menu kontekstowe dla graczy uczestniczących w walce. Dzięki temu można szybko podejrzeć profil lub otworzyć czat z graczem.
24-06-2011, 11:39
Zmieniono działanie usługi powiększania depozytu złota. Teraz każde powiększenie zamiast 10000 G daje tyle G ile wynosi rozmiar standardowego depozytu.
Np. Jeśli na 20 poziomie standardowo depozyt ma rozmiar 20000 G, to po pierwszym powiększeniu będzie miał 40000 G, po drugim 60000 G, po trzecim 80000G itd.
Oczywiście po zdobyciu kolejnych poziomów, mnożenie bierze pod uwagę nowy standardowy rozmiar. Dzięki temu raz zakupione powiększenie depozytu będzie użyteczne także na wyższych poziomach.
25-06-2011, 17:39
Ostatnio pojawiły się dwa mini-questy w okolicach Dilli:
a) quest powiązany z pokonaniem gacków w Mrocznej Jaskini - jeśli gacki zostały pokonane wcześniej nadal można odebrać nagrodę od stojącego przy moście NPC Mateusza.
b) quest z żabami - Dębowy Bór: Cześć Północna.
27-06-2011, 12:33
- W kowala dodano opcję szybkiej naprawy całego uzbrojenia
- Replay walki można teraz przewijać przyciskiem ENTER
29-06-2011, 15:09
Zmieniono sposób przydzielania exp'a w walkach drużynowych - jest on teraz rozdzielany proporcjonalnie do poziomu członków drużyny.
03-07-2011, 15:30
Zwiększono żywotność przedmiotów z +. Teraz wytrzymują 400 walk.
Naprawiono linki do kart przedmiotów. (Najczęściej nie działały linki do uzbrojenia)
06-07-2011, 18:07
Wprowadzono 10% prowizji dla transakcji opłacanych punktami MF. Prowizja dotyczy handlu w grze.
13-07-2011, 17:16
Jeśli postać wyloguje się z gry lub utraci połączenie w trakcie walki to zostanie przełączona do trybu walki automatycznej. Dzięki temu przeciwnik nie będzie musiał czekać 20 sekund na każdy ruch.
Wprowadzano system automatycznego wykrywanie multikont.
01-10-2011, 23:29
Wprowadzono następujące modyfikacje:
-zdolność "Normalizacja" ma tylko 50% skuteczność na bossy
-status "Pomylenie" obniża teraz atak fizyczny o 50%, żeby status nie był tak bardzo uciążliwy dla wojowników
-zmodyfikowano nieco zachowanie mini-bossów: Wodny Żółw i Wampirzyca
02-10-2011, 12:54
Zmodyfikowano bossa Serafin
Ma teraz mniej szczęścia i więcej obrony magicznej. Trochę inaczej się też zachowuje.
04-10-2011, 15:46
Dwukrotnie zwiększono % wypadania unikatowych itemków z mini-bossów. Promocja czasowa
@dotyczy nowych mini-bossów
14-10-2011, 01:26
promocja zakończona
14-10-2011, 15:06
nowa "promocja" dropowa na następne kilka dni:
-wampirzyca 2x drop
-czaszka 2x drop
19-10-2011, 15:30
-Zmieniono zdolność Przeczekanie - teraz dodaje również regenerację na 3 tury, ale można jej użyć tylko raz na 1*.
-Normalizacja nie zdejmuje już statusu Nietykalność
24-10-2011, 15:20
promocja dropu z Wampirzycy i Czaszki zakończona.
31-10-2011, 22:02
Nastąpiła niewielka zmiana jeśli chodzi o drop Dyni z Herszta - teraz dostaje ją zawsze osoba, która była "właścicielem" walki. (podobnie jak skorupa z żółwia)
08-12-2011, 01:56
Niewielkie zmiany w trudności bossów: Nimfa (łatwiejsza), Raps (nieco łatwiejszy), Jastrzębie i inne do 30 lv - nie są już "anty" profesją jeśli chodzi o statystykę obrony/obrony mag.
29-12-2011, 22:35
Dodano opcję wyboru serwera przy logowani. Należy kliknąć mały szary plusik obok przycisku Zaloguj.
2012[]
01-01-2012, 18:17
O 22.00 powtarzamy odpalenie fajerwerków na Mroźnym Wzgórzu dla tych co nie mogli być wczoraj.
13-01-2012, 16:17
LISTA ZMIAN
Zmiany mają na celu uzyskanie lepszego balansu PvP oraz skrócenie walk PvP.
Uzbrojenie
Zmiany rozkładu i wysokości atrybutów oraz odporności w większości unikatów.
Wampirza Szata dostała autostatus bariera magiczna i dodatkowy slot, a Japonki autostatus pomyślność.
Zmiana liczby tur autostatusu w eq: regeneracja z 5 na 4, bariera i bariera magiczna z 3 do 4.
Dodano nowe uzbrojenie: Żółwi Pancerz (drop z Wodnego Żółwia), Hełm Mnicha (za skorupki u Hidrona oraz drop z Błotnistej czaszki), Gryfia Peleryna (drop z Gryfa). Nowe przedmioty mają potrójną szansę wypadnięcia.
Zwiększono bonusy HP/MP/Atak w dodatkach, które podnoszą te statystyki.
Czekan: podniesiony bonus do obrażeń z 10 do 12%.
Rękawice szczurołaka - maksymalny bonus obniżony z 30 do 20%.
Topór prostoty: slot+1.
Magiczna włócznia: slot+1, nieco obniżone obrażenia.
Wzmocniono parametry Buławy Wyrafinowania.
Pierścień Odporności dostał częściowy bonus do szcześcia.
Podniesienie obrażeń broni fizycznych o 8%.
Zaklęcia
Podniesienie obrażeń zaklęć atrybutowych o 3%
Podniesienie obrażeń pocisku magicznego o 13% (10% mocniejszy niż atrybut)
Gemy
Gemy atrybutowe obniżone z 5 do 4 gwiazdek, bonus maksymalny wynosi więc 8% / szt.
Gemy obrony mają teraz 4* (wcześniej 5*), ale maksymalny bonus wzrósł z 10 do 12% / szt.
Zdolności
Bryza: nadaje statusy bariera, bariera mag, regeneracja - wszystkie na 4 tury.
Podwójny drenaż: 1 użycie, odbiera 40% HP i 50% MP.
Czysty cios - koszt obniżony z 16 do 8 MP, 6 użyć zamiast 3.
Wietrzny atak itp. - korzystają teraz w 100% z atrybutu magicznego (zdolność dla wojownika z wysokim atrybutem magicznym, skuteczna przeciwko magom z ujemnym atrybutem), limit użyć 8, koszt mp obniżony z 8 do 6.
Cios topora itp. - limit użyć podniesiony z 5 do 8, koszt MP obniżony z 12 do 10.
Pechowa chmura: podniesiona bazowa celność statusów z 50 na 60%
Leczenie 1,2 itp. - limit użyć obniżony z 3 na 2.
Przedmioty
Mikstura Regeneracji - limit użyć obniżony z 3 na 2
W związku z powyższymi zmianami do najbliższej niedzieli włącznie będzie można dokonać darmowego, nielimitowanego resetu statystyk.
23-01-2012, 15:02
Potrójny drop na Żółwi Pancerz został wyłączony.
27-02-2012, 19:00
Wprowadzono następujące modyfikacje do kodu gry:
1) Modyfikacja algorytmu wyliczania plusów w uzbrojeniu - teraz baza od której liczony jest plus zależy wyłącznie od poziomu przedmiotu, a nie od sumy statystyk podstawowych. Nie wpłynie to na statystyki zdecydowanej większości przedmiotów - zmiana dotknie uzbrojenie posiadające niestandardowe statystyki - np. Brązowa Szata +3 dostanie dodatkowe punkty.
2) Dodano alternatywny skrót do szybkiego leczenia - klawisz z "tyldą" czyli ~
3) Poprawiono sortowanie bossów w rankingu (teraz jest alfabetyczne)
4) Dodano opcję opuszczenia kolejki w walce (w opcjach/narzędziach walki)
5) Dodano wybór skryptu na maga/woja w walkach offline na arenie
6) Poprawiono drobne błędy (znikające menu przy akceptacji pomocy od 2 graczy na raz, błąd z niesłusznie zabieraną energią podczas nieudanego ataku na arenie, błąd z odnawianiem energii)
16-03-2012, 14:28
Kilka poprawek:
-Tryb incognito na arenie ukrywa też profesję
-Zablokowano handel w czasie walki
-Poprawka leczenia tyldą na operze
-W okienku dropu dodano widok przedmiotów z plusami (dotyczy nowych raportów)
-Dodano ostrzeżenie przed wylogowaniem w czasie walki (lub oczekiwania na nią)
23-03-2012, 22:00
Wprowadzono usprawnienia do walk:
-osoba nieaktywna przez dwie tury (koniec czasu na ruch) zostaje automatycznie przełączana na tryb auto
-osoby walczące na skrypcie są oznaczone specjalną ikonką "A" na liście uczestników walki (dotyczy członków naszej drużyny)
07-04-2012, 20:57
Do odwołania: mikstury, kamienie i runy z mini-bossów wypadają po 2 szt. Prawdopodobieństwo bez zmian.
23-07-2012, 16:58
Status furia podnosi od teraz atak o 33% (tak jak mobilizacja) a nie o 50% (pozostałość po starych planowanych wartościach na mobilizację). 50% było zbyt korzystne jak na "negatywny" status.
27-07-2012, 16:55
-Dodano liczniki wymian u Mardufa
-Za wymianę ryb dostaje się teraz dużo mniej żetonów, a w to miejsce można dostać lepsze przynęty.
-Złowienie Szczupaków i Złotej Rybki wymaga lepszych przynęt.
25-08-2012, 00:23
Zmiana w skryptach:
Przy importowaniu skryptów w polecaniach są teraz widoczne zdolności/przedmioty/zaklęcia, których nie mamy - oznaczone są pomarańczowym kolorem.
05-09-2012, 13:46
Od dziś punkty MF można wystawiać w aukcjach typu Kup Teraz. Nie można jednak ustawić ceny niższej, niż przeciętna cena punktów MF.
25-09-2012, 20:42
Szczęście Plus - zwiększono maksymalny bonus z +5% do +8% (4 gwiazdki po 2%, zamiast 5 po 1%)
Mikstury Odnowienia 1,2,3 można teraz używać jedynie w czasie walki. Ograniczenie ma na celu ochronę cennych mikstur przez przypadkowym wykorzystaniem (np. w auto-leczeniu).
Punkty "Pomógł Mi" można przydzielać do 7 poziomu (wcześniej do 5)
04-11-2012, 18:50
Małe przypomnienie o dzisiejszych Igrzyskach Śmierci, które będą miały zmienione następujące rzeczy:
-wyłączenie grupowania
-kara za niewalczenie przez 5 minut - pojawia się "oko śmierci", które goni postać, a gdy złapie gracz odpada z igrzysk.
-krótszy czas na kolejkę - 15 sek.
-wypisanie z areny PvP na czas igrzysk
-trybuny wyraźniej oddzielone od uczestników
-nagroda zarówno za inicjację, jak i pomoc w bójce
11-11-2012, 18:31
Niestety, w dniu dzisiejszym Igrzyska Śmierci się nie odbędą.
Pomimo wielu prób/testów nie udało się do tej pory uzyskać zadowalających rezultatów - ciągle występują usterki, które powodowały by spore utrudnienia dla walczących. Postaramy się usunąć je do jutra i wyjątkowo rozegrać igrzyska w poniedziałek.
12-11-2012, 18:29
Zasady igrzysk na dzisiaj:
- oko śmierci zostało całkowicie wycofane (nie trzeba spieszyć się z podjęciem walki)
- nagroda dla zwycięzcy obliczana jest w następujący sposób: za każdą pomoc w walce przydzielane jest 5 MF, za rozpoczęcie walki 10 MF.
- gracze biorący udział w igrzyskach nie widzą widowni, ale widzą jej wypowiedzi na czacie.
- prezenty - tak jak ostatnio. Zarówno za pomoc, jak i rozpoczętą walkę. Za ostatnia walkę prezentu nie ma.
06-12-2012, 15:03 To jeszcze nie zmiana, ale zapowiedź zmian w energii i innych powiązanych, które wejdą jutro wieczorem/w nocy.
Oto lista zmian:
Element gry | Było | Po zmianach |
Odnawianie energii na dobę | 200 | 400 |
Startowy limit energii | 100 | 200 |
Dodatkowy punkt limitu za poziom | 1 | 1 |
Dodatkowa energia za poziom | 5 | 10 |
Usługa odnowienia energii - przelicznik | 10 energii/MF | 20 energii/MF |
Wykupione dodatkowe limity energii | N/A | Przemnożone x2, max 9999. |
Koszt wykupienia dodatkowego limitu energii - przelicznik | 2 pkt/MF | 2 pkt/MF |
Koszt walk z potworami | 1 pkt energii za walkę | 1 pkt energii za każdego potwora
(gdy złapiemy gr. 2x, a mamy tylko 1 pkt energii to dostaniemy 1/2 dropa)=1> |
drop exp/gold/AP za walkę z potworami | 100% bez względu na liczebność grupy
(w przeliczeniu na punkt energii 50/100/150% za grupę 1/2/3 potwory)=1> |
80% wartości nominalnej za grupę 1x 100% wartości nominalnej za grupę 2x 120% wartości nominalnej za grupę 3x (w przeliczeniu na punkt energii 80/100/120% za grupę 1/2/3 potwory)=1> |
Umiejętności podróży (las) | 1 | 1 |
Pojedynek | 1 | 1 |
Handel | 1 | 1 |
Aukcja na targu (stworzenie) | 0 | 1 |
Portal | 5 | 5 |
Bójka | 3 | 5 (w perspektywie wyższy koszt za dużą różnicę poziomową) |
Arena (atak) | 2 | 3 |
Łowienie ryb | 1 | 2 |
Kwiatki, rydze, zręcznościówki | 1 | 1 |
Szkolenie atrybutów za energię | Odpowiednio dostosowane | Odpowiednio dostosowane |
Drop za expienie drużynowe | 2 os dostają po 50% dropu (100%) 3 os dostają po ~33% dropu (100%) 4 os dostają po 25% dropu (100%) |
2 os dostają po 80% dropu (160%) 3 os dostają po 70% dropu (210%) 4 os dostają po 65% dropu (260%) |
Szansa na złapanie "uni" potwora | 1% przy każdej walce | 0.5% przy każdej walce z gr. 1x 1% przy każdej walce z gr. 2x 1.5% przy każdej walce z gr. 3x |
Inne powiązane zmiany: -aktualnie posiadany stan energii (energia do wykorzystania) będzie pomnożony x2, ale nie więcej niż do 9999. Jeśli masz odłożone więcej niż 4900-5000 zużyj do tych wartości. -Zmienione zostały niektóre mapy: np. grota wampirów, aby wyraźniej oddzielić grupę 3x wampir od 1x i 2x. -Grupy 2x i 3x występują teraz samodzielnie (bez mieszania) zarówno w opcji widocznych i niewidocznych potworów (nie powinno być już żadnych różnic w możliwości expienia pomiędzy oboma trybami). -Dodano grupę 3xRozbójnik przy nawiedzonym kościele. -W przypadku Szczurołaka zastąpiono losowość: 1/2/3 szczury, losowością: 1/2 (poniżej 40 lv) oraz 2/3 dla pozostałych.
Dodane zostaną liczniki (prawy górny róg mapy) mówiące o tym ile potworów/czasu pozostało do odnowienia mini-bossów. Liczniki mają 2 tryby - jeśli warunki odnowienia są spełnione, informują o dostępności mini-bossa. Jeśli nie są spełnione, informują o liczbie potworów pozostałych do odnowienia i/lub czasu do odnowienia.
2013[]
03-01-2013, 16:52
Wprowadziłem korekty do zdolności, na temat których toczyły się dyskusje na forum.
Ślepa Furia:
Furia tylko na 1 turę, ślepota na 3 tury i 60% skuteczności.
Powinno poprawić się wyważenie pomiędzy profesjami i zmniejszyć znaczenie czynnika losowego - utrata kontroli przez całą drużynę na dwie tury to praktycznie pewna przegrana.
Szczęśliwy Cios:
Wprowadziłem limit na mnożnik ze szczęścia na poziomie 2.2x - aby zdjęcie na tzw. hita pełnego HP było utrudnione.
03-01-2013, 21:57
Wprowadzono modyfikacje do algorytmu odpowiadającego za przydzielanie żetonów za walki rankingowe. Od teraz jest to uzależnione od:
-ceny w żetonach zużytych przedmiotów (nie dotyczy zwykłych miksów, wyjściowo 100% i 50% kosztów dla wygranego/przegranego),
-stawki rankingowej (wyjściowo 10% i 5% stawki dla wygranego/przegranego, za walki manualnex2)
-specjalnego współczynnika określającego "widowiskowość" walki.
-ewentualnego bonusu za pobicie rekordu
Wprowadzono zasadę, że osoba, która ma 0 złota jest wypisywana z areny i nie może się ponownie zapisać jeśli jej stan konta się nie zmieni.
04-01-2013, 16:27
Ułatwienia w mini-grach na wzgórzu:
1) gra matematyczna - progi obniżone z 50/40/30 na 45/35/25
2) gra rzut kulą - liczba rzutów obniżona z 50 do 30
Postanowiłem przyznać specjalny przedmiot za grę matematyczną wszystkim, którzy osiągną minimum 70 pkt (z wyłączeniem oczywistych przypadków używania skryptu i dodatkowych postaci).
07-01-2013, 19:37
Przedmiot kolekcjonerski "Dyplom Zdolnego Matematyka": http://mfo3.pl/game/view.php?t=i&id=191
został właśnie wręczony 13 użytkownikom (zgodnie z zasadami w poście powyżej).
22-01-2013, 17:14
Kilka zmian w PvP:
1)Zwiększono limit komend w skryptach z 20 do 25
2)Zmieniono działanie limitów walk rankingowych z tym samym graczem - teraz bez względu na wynik limit wynosi 3 walki, wcześniej były to 3 wygrane walki.
3) Skorygowano wzór na żetony za walki PvP dla przegranego - nie może otrzymać więcej niż 100% wartości zużytych mikstur specjalnych. Dla wygranego bez zmian.
4) Wprowadzono możliwość bójki auto - dostępna tylko dla walk rankingowych i powyżej minimalnego rankingu (czyli tak samo jak bójka manualna bez SOS)
04-03-2013, 22:04
Wycofano ranking "arena: liczba walk" i dodano "arena: mistrzowie"
Aby być w nim wysoko należy mieć jak najwyższy stosunek walk wygranych do przegranych, przy czym wpływ na wynik końcowy ma również ogólna liczba stoczonych walk.
np. 10 stoczonych walk i 9 wygranych będzie dawało dużo niższy wynik niż 100 stoczonych walk i 90 wygranych.
Liczy się więc zarówno skuteczność jak i aktywność.
07-03-2013, 14:39
Od jutra zacznie funkcjonować system wyzwań osób z miejsc medalowych rankingów auto/manual PVP.
Polegał będzie na tym, że osoby z miejsc medalowych (z wczorajszego dnia) będą wrzucane na arenę jak tylko zalogują się do gry, ale:
- zapis zostanie wyłączony jeśli tego dnia stoczą przynajmniej 3 walki rankingowe (w jakikolwiek sposób)
- jedna walka tego typu nie częściej niż co godzinę
Za obronione miejsce medalowe będą codziennie przydzielane żetony (pod warunkiem stoczenia walki tego dnia, bez względu na wynik). 30/20/10 za 1/2/3 miejsce.
08-03-2013, 12:53
Oprócz ww. systemu wyzwań, wprowadzono dzisiaj inne drobne zmiany:
-ikonki z medalami są teraz widoczne w profilu gracza pod nickiem
-wprowadzono zasadę, że postacie z poziomem ponad limit (aktualnie ponad 50) będą na potrzeby areny i bójek traktowane tak, jakby posiadały poziom 50. Przykładowo atak postaci z poziomem 51 na postać z poziom 50 nie będzie traktowany jak atak na osobę z niższym poziomem.
-wprowadzono nowe limity użyć zdolności "Klątwa Umarlaka" - 2 użycia na osobę i 4 na drużynę
-wprowadzono nowe limity użyć zdolności "Wyrok Śmierci" - 1 użycie na osobę i 2 na drużynę.
-wprowadzono zasadę, że zdobycie poziomu wypisuje z areny (nie dotyczy wyzwań Top3).
12-03-2013, 13:19
Efekt nocy w miastach jest teraz zależny od konfiguracji "dodatkowe animacje". Ustawienie "nie" wyłącza efekt nocy. Ustawienie "automatycznie" wyłącza efekt dla użytkowników FF, włącza dla użytkowników chrome. Ustawienie "tak" włącza efekt nocy bez względu na używaną przeglądarkę.
Noc trwa od godz. 20.00 do 6.00.
18-03-2013, 17:35
Kilka zmian, które weszły:
-poprawiono wyświetlanie niektórych kart (większe obrazki bez marginesów)
-dodano nowe opcje wyszukiwania na targu (wyszukiwanie po jakości DOTYCZY NOWYCH AUKCJI utworzonych od momentu zmiany)
-karty potworów zwykłych wypadają z częstotliwością 1/10000
Zmiany, które wejdą od jutra:
-rozszerzony system wyzwań - top10 zamiast top3
-podobnie jak topka, osoby od 4 od 10 miejsca otrzymają od 9 do 3 żetonów za utrzymanie miejsca (jeśli walczyli danego dnia)
-zmiana sposobu wykluczania z rankingu nieaktywnych - teraz kryterium będzie czas logowania, a nie ostatniej walki. Z rankingu będą więc wykluczane jedynie postacie oznaczone szarą ikonką.
26-09-2013, 22:50
Wkrótce nastąpi korekta w wyznaczaniu minimalnej ceny MF w aukcjach "kup teraz".
Ostatnia korekta nie została do końca przemyślana i spowodowała rosnący rozdźwięk pomiędzy faktyczną wartością MF, a tą która jest najniższą możliwą. Następuje więc stopniowy powrót do sytuacji, gdy był dopuszczony bezpośredni handel MF i związane z tym niepożądane przez nas efekty.
Bez względu na to jak niska jest cena minimalna, to zawsze po tej cenie sprzedaje się ok. 12-15% całego wolumenu MF. Dlaczego ktoś sprzedaje MFy taniej o 20-30-40% chociaż mógłby je od ręki sprzedać dużo drożej? Dokładnie z tych samych powodów z jakich sprzedawano 1MF za 5-10k, gdy handel był wolny.
Ponieważ tego typu "nierynkowe" transakcje stanowią ponad 10% wolumenu, to po ostatnich zmianach automatycznie wyznaczają nową cenę minimalną i następuje spirala obniżania tego progu w dół.
Przykład:
Cena "niska"=30000, można więc sprzedać za 90%*30000 = 27000
Za 27000 sprzedaje się ponad 10% MF, co wkrótce ustanawia nową cenę "niską" na właśnie 27000 i wyznacza nowy minimalny próg na 90% z 27000 = 24.300 i tak dalej i tak dalej. Gdyby nie to, ze ceny są z 60 dni, to już pewnie doszło by do 10k.
Może nie było by w tym nic dziwnego, gdyby nie działo się to przy stabilnej, a nawet rosnącej cenie średniej. Pozostałe 85% transakcji (tych "zdrowych") nadrabia więc z nawiązką nienaturalne ceny z aukcji po minimum.
Każda aukcja "kup teraz" w cenie tylko 10% niższej niż cena średnia schodzi obecnie na pniu, co dodatkowo pokazuje jak nienaturalne jest sprzedawanie za obecny min.
Rozkład transakcji "kup teraz" wygląda tak:
cena minimalna-ok 12-15%, potem długo praktycznie nic, aż do ok 26-28k (20% - pierwsze normalne wyceny) oraz oczywiście najwięcej w okolicach ceny średniej. Licytacja to już w ogóle żadna nie zakończyła się poniżej 27k w ostatnich 60 dniach.
Nowy wzór będzie następujący:
minimalna cena "kup teraz" = 80%*średnia cena z licytacji
Dlatego licytacje, gdyż te nie są podatne na manipulacje i odzwierciedlają faktyczną rynkową wartość (konkurencja pomiędzy kupującymi)
Obecnie będzie to ok. 25k.
07-10-2013, 00:08
Do gry trafiła najnowsza wersja silnika, a w nim oprócz kilku zmian usprawniających kod (i niewidocznych dla użytkownika) także:
-nowe ceny sprzedaży przedmiotów w sklepie - ok. 2x wyższe dla itemków zwykłych i ok. 5x wyższe dla unikatów. Dodatkowo unikaty z plusami uzyskają o 20% wyższą ceną za każdy plus.
-poprawka błędu z dużymi postaciami potworów, które nachodzą na ściany (np. mini-boss Ork Królewski)
PS. Mogą wystąpić jakieś drobne błędy, bo sporo "pod maską" było zmieniane, a to się zawsze wiąże z ryzykiem, że gdzieś coś przy okazji się zepsuło.
05-12-2013, 15:30
Kilka drobnych zmian:
-dodano numerowanie kolejek w raportach
-dodano ostrzeżenie dot. kradzieży/wyłudzeń w zakładce PW
-nałożono ograniczenia na liczbę wysyłanych PW
2014[]
01-01-2014, 21:37
Drobne korekty eventowe:
-Yeti***** jest odrobinę słabszy oraz dostał wyższą szansę na drop Napoju Energetycznego
-Zimna Furia nakłada maksymalnie 3 statusy (rozłącznie pomylenie/furia oraz ślepota/zatrucie + spowolnienie)
-od 12 do 24 Yeti respi się średnio co 20 minut, pozostałe godziny bez zmian (co 30)
14-03-2014, 00:06
Proszę przygotować się na zmianę polegającą na tym, iż portale nie będą chroniły przed bójką.
Wejdzie w ciągu kilku dni (może nawet jutro).
22-03-2014, 18:00
@up
Właśnie wchodzi do gry. Dotyczyć będzie nowo "złapanych" portali. W dalszej perspektywie również areny walk.
Można zgłaszać dodatkowe miejsca "eventów", które blokują bójki, a nie powinny.
Podwojono również pojemność podstawowego depozytu (złoto).
28-03-2014, 19:55
Można teraz atakować na arenie postacie, które są w trakcie "eventów". Dotyczy to wszystkich eventów a nie tylko teleportów.