My Fantasy Online Wiki
Advertisement

Wywiad został przeprowadzony przez redaktora o nicku Bractwo Cienia z forum http://mmorpg.org.pl.

Wywiad z grudnia 2010 roku[]

Witam. Na początek proszę o krótki wstęp. Czy się zajmujecie, jaka jest wasza rola?

Witam, nazywam się Jacek, jestem administratorem i głównym programistą gry. Drugą osobą w teamie jest Tomi, który zajmuje się zapełnianiem gry treścią – questy, mapy, ekwipunek, przedmioty itd. W codziennej obsłudze gry pomaga nam również zespół Game Masterów i moderatorów forum.

Kiedy i jak narodził się pomysł na stworzenie My Fantasy?

Pomysł na stworzenie gry narodził się gdzieś na przełomie 2004 i 2005 roku. Na rynku gier przeglądarkowych panowały wtedy głównie „klikane” gry strategiczne i tekstowe RPG (z reguły na skrypcie „vallheru”). Stwierdziliśmy, że nie ma praktycznie żadnej gry, w której można by „na żywo” pokierować swoją postacią. Postanowiliśmy więc to zmienić :-) Ponieważ nie chcieliśmy robić przeglądarkowej wersji Tibii, poszliśmy bardziej w klimaty konsolowych RPG, których charakterystyczne elementy zaadoptowaliśmy do możliwości przeglądarkowego MMORPG.

A skąd w ogóle nazwa My Fantasy? Kierowaliście się czymś konkretnym?

Ja już wspomniałem, tworząc grę chcieliśmy nawiązać do tradycji RPG’ów konsolowych (SNES, PSX), a jeśli brać przykład to tylko z najlepszych, więc inspirowaliśmy się takimi seriami jak Final Fantasy czy Chrono Cross/Trigger. Nazwa „My Fantasy Online” po pierwsze nawiązuje do tych serii, a po drugie stanowi niejako kwintesencję tego, co chcieliśmy zawrzeć w grze – klimat „fantasy”, rozgrywkę „online”  oraz historię, w której ja (czyli każdy gracz) biorę udział,  jest więc to „moja” historia. Tym co odróżnia My Fantasy od większości gier MMORPG (szczególnie tych przeglądarkowych) jest właśnie wyraźnie zaznaczony główny wątek fabularny, w którym kierowana przez nas postać odgrywa kluczową rolę. Jako ciekawostkę mogę podać, że pod uwagę brana była również nazwa „RAW RPG”, ale zupełnie nie wiem dlaczego.

Ile osób pracuje w zespole MFO?

Jak już wspominałem na początku, podstawowy team składa się z zaledwie dwóch osób. Oczywiście nie dali byśmy sobie rady bez wspierających nas Game Masterów i moderatorów na forum.

A co trzeba zrobić by dostać się do takiej drużyny? Doświadczenie? Zawód?

Znajomości:)

Kiedy zdaliście sobie sprawę, że My Fantasy ma ogromny potencjał?

Kiedy z dnia na dzień musieliśmy przenosić grę na coraz mocniejsze serwery, bo gracze napływali coraz większym strumieniem. Już po miesiącu stało się jasne, że bez wprowadzenia płatności nie będziemy w stanie utrzymać gry.

Czy od początku zakładaliście spory sukces My Fantasy? A może cały szum wokół gry był dla Was sporym zaskoczeniem?

Gra powstawała jako projekt czysto hobbystyczny, łączący nasze zainteresowania – tworzenie stron www i gry RPG. Szybko rosnąca popularność gry była dla nas sporym zaskoczeniem.

My Fantasy to banalna i nadzwyczaj prosta gierka RPG. Czy właśnie w prostocie i "luźnym" podejściu do rozgrywki tkwi klucz?

Większość gier przeglądarkowych to gry dosyć proste i jest to w mojej ocenie jedna z przyczyn tak dużej popularności tego gatunku. Nie trzeba spędzać przy nich dużo czasu, można zagrać z dowolnego komputera itp. Nie inaczej jest w przypadku My Fantasy, chociaż „banalną” bym jej nie nazwał. Gra ma tzw. „drugie dno” i trzeba się nieźle nagłówkować nad niektórymi jej aspektami. Gracze, którzy miesiącami układają optymalne statystyki oraz skrypty do walk mogą najlepiej o tym zaświadczyć.

Nie mieliście obaw, że gra skonstruowana - głównie - na podstawie formy tekstowej, zostanie źle przyjęta przez odbiorców? Jak pewnie wiecie, gracze nie lubią zbyt wiele czytać.

W czasie gdy tworzyliśmy pierwszą wersję gry (6 lat temu), wszystkie podobne produkcje były w 100% tekstowe. W My Fantasy wprowadziliśmy do gry graficzne mapy, które może w tej chwili wyglądają mało atrakcyjnie, ale na tamte czasy była to absolutna nowość. To między innymi dzięki temu elementowi gra zyskała swoją popularność. Doskonale wiemy, że gracze nie lubią dużo czytać, dlatego unikaliśmy „rozlazłych” kwestii dialogowych.


Administracja My Fantasy słynie z radykalnych i stanowczych działań. Multikonta, oszustwa ze złotem - wszystkie te wykroczenia są mocno karane, nawet pernamentnym banem. Nie za ostro?

System kar został wypracowany wspólnie z graczami i dosyć dobrze się sprawdza. W niektórych przypadkach forsowaliśmy nawet nieco łagodniejsze zasady niż proponowała to społeczność gry. 

Ze sprzedażą swoich kont po zakończonej przygodzie z MFO jest chyba podobnie? Mam rację?

Sprzedaż, wymiana czy przekazanie konta są karane permanentnym banem. Powyższe czynności wiążą się najczęściej z oszustwami i wyłudzeniami a tego nie będziemy tolerować.

Społeczność MF to przede wszystkim osoby młode, które - w wielu przypadkach - zachowują się niezbyt stosownie (każdy wie o czym mówię). Radzicie sobie jakoś z tym problemem?

W grze istnieje specjalny system zgłoszeń naruszeń regulaminu. Każde zgłoszenie wpływa na specjalny panel dla Game Masterów, którzy decydują o nadaniu kary. Całość działa dosyć sprawnie, aczkolwiek zdajemy sobie sprawę, że nie wyłapujemy wszystkich wykroczeń.

Ostatni rok to istny wysypy nowych MMO via www. Nie obawiacie się konkurencji, która krok po kroku będzie "wykańczać" My Fantasy?

Obserwujemy rynek na bieżąco i widzimy, ze przez te wszystkie lata wyrosła nam spora konkurencja. Naszą odpowiedzią na taki stan rzeczy  jest nowa wersja gry (nazwa robocza MFO3), której premiera zbliża się wielkimi krokami.

Dlaczego tak rzadko pojawiają się aktualizacje do MF? Czyżby był to początek końca gry?

Rzadkie aktualizacje są spowodowane przede wszystkim niewielkimi mocami przerobowymi jakimi dysponujemy, a w ostatnim czasie skupiliśmy się głównie na nowej wersji gry.

Nie da się ukryć, że w ostatnich miesiącach My Fantasy zanotowało spore spadki, zarówno w liczbie aktywnych, jak i ilości graczy online. Czym to jest spowodowane? Macie przygotowane rozwiązanie?

Odpowiedź na to pytanie, jest bardzo prosta – już od dwóch lat pracujemy nad zupełnie nową wersją gry. Chcielibyśmy, aby była ona odebrana tak dobrze jak obecna wersja, kiedy powstawała. Z nowości mogę wymienić:

  • zupełnie nowy silnik graficzny wspierający m.in.  wielowarstwowe mapy, panoramy,  efekty pogodowe, ruchome NPC 
  • turowe walki okraszone animacjami zaklęć i dźwiękami,
  • nie ma konieczności używania skryptów inteligencji
  • rozbudowany system zaklęć i zdolności specjalnych, 
  • zupełnie przebudowany interface gry i layout strony,
  • bardzo duże możliwości w zakresie tworzenia najróżniejszych questów

Więcej na temat projektu można przeczytać na blogu prowadzonym przez jednego z naszych GM’ów pod adresem:  http://blog.mfo.boo.pl

Stara Eternia














Nowa wersja My Fantasy. Podoba się?


Dużo zarobiliście na My Fantasy?

Następne pytanie proszę

Najmilsza i najgorsza rzecz z jaką spotkaliście się w MF?

Najgorszą rzeczą są tzw. „haterzy”, czyli osoby krytykujące wszystko, zawsze i wszędzie. Naprawdę można stracić motywację, gdy wkładasz w coś dużo pracy, a jedyne co słyszysz to narzekania. Miło jest za to słyszeć, gdy ktoś docenia twoją pracę.

Dziękuje za poświęcony czas. Teraz możecie kogoś pozdrowić. 

Pozdrowienia dla całej społeczności MFO, ze szczególnym naciskiem na osoby, które pomagały i pomagają nam w tworzeniu i obsłudze gry.

Advertisement