Zielony Smok - pierwszy z czterech głównych smoków od których dostajemy zdolności przeprawy w My Fantasy.
MFO2[]
Przebywa na Polanie Zielonego Smoka. Podda nas próbie, po której ukończeniu możemy dostać się do Jaskini Gothar.
Zielony Smok atakuje Wiatrem 1 . Posiada niezbyt dużo szybkości i szczęścia. W walce, gdy zaczyna mu brakować many, użyje 1 raz Mikstury Many lv2, później będzie atakował tylko fizycznie. Może z niego wylecieć część uzbrojenia z Zielonego zestawu.
Taktyka[]
- Zielony smok atakuje magicznie, Wiatrem 1 , zatem warto się uodpornić na tę magię do 50% w świątyni Urkaden, przez co zadawane przez niego obrażenia znacznie zmaleją.
- Warto się ubrać na jak największą ilość szybkości (zestaw Banicki, Cisowy Pierścień, dla magów Bursztynowa Różdżka), by mieć często podwójne ruchy.
- Innym sposobem jest założenie głównie uzbrojenia przeciw wojownikom, a następnie wyczekanie aż Smokowi wyczerpie się mana i będzie bił słabszym atakiem fizycznym. 1 raz w walce używa Mkstury Many lv2 (przywraca 330 mp).
MFO3[]
Silny boss magiczny występujący w lokacji Świątynia Zielonego Smoka. Walka z nim jest konieczna do pójścia dalej w fabule, gdyż pokonanie go umożliwia nam chodzenie po lasach. Używa silnych zdolności, a także osłon, osłon magicznych i mikstur skupienia. Gdy skończy mu się mana, 6 razy używa mikstur many lvl 4, a następnie bije bardzo słabym atakiem fizycznym.
Średni poziom pokonania: 43 - 45
Rodzaj ataku:
Zdolności, których używa:
- Trujący Pocisk (zadaje do 20% większe obrażenia magiczne bez atrybutu, może nałożyć status Zatrucie na 4 tury z 70% skutecznością bazową)
- Porażenie (zadaje obrażenia magiczne, może nałożyć status Paraliż na 3 tury z 75% prawdopodobieństwem bazowym)
- Zniszczenie Używa tylko gdy mamy mniejszy lvl niż 43 (zdejmuje pozytywne statusy przeciwnika i redukuje hp do 1)
- Normalizacja (zdejmuje wszystkie pozytywne statusy)
- Pechowa chmura (zadaje obrażenia magiczne oraz posiada 60% szansy na nałożenie statusów: Spowolnienie, Zatrucie, Klątwa na 3 tury)
- Podwójny drenaż (odbiera 30% HP oraz 60% MP przeciwnikowi i dodaje Zielonemu Smokowi)
- Oślepiający Pocisk (atak magiczny bez atrybutu, często nadaje status Ślepota)
- Gniewny Pocisk (zadaje większe obrażenia magiczne, gdy Zielony Smok ma mało HP, maksymalny bonus wynosi 40%)
Przedmioty
- Mikstura Skupienia
- Osłona
- Osłona Magiczna
- Mikstura Many 4
Możliwy łup[]
- Przedmioty:
- Mikstura Regeneracji
- Runa Magii (zawsze wypada)
- Mikstura Odnowienia 2
- 2x Mikstura Skupienia (zawsze wypadają)
- Uzbrojenie:
Dopisek: Nie zawsze możemy uzyskać wypisane elementy, istnieje losowa szansa, że otrzymamy część z podanych rzeczy. Z każdego bossa, minibossa i unikatowego potwora wypada przynajmniej 1 przedmiot.
Taktyka[]
- Warto się uodpornić na magię wiatru, m.in. u Mistrza Areny zwiększyć wiatr na stałe lub poprzez Gemy Wiatru i uzbrojenie dodające ten atrybut np. Japonki.
- Możemy wytracić Smokowi normy, np. będąc magiem używamy na siebie mikstury mobilizacji, a będąc wojownikiem mikstury skupienia, dzięki czemu potem możemy się nastatusować jak chcemy. Warto użyć tego zagrania zwłaszcza w momencie gdy smok posiada na sobie miksturkę skupienia.
- Zalecane jest wbicie co najmniej 43 poziomu, gdyż na niższe poziomy Smok używa 2 razy Zniszczenia i tym samym walka jest o wiele trudniejsza.
- Gdy Smok nałoży sobie osłonkę, to możemy bić w niego z run, a w przypadku osłony magicznej - z kamieni. Natomiast na paraliżu (wojownicy także mogą na ślepocie) wojownicy biją z kamieni, a magowie z run. Oczywiście 1 kamień/runę można sobie zostawić na dobitkę, gdyby magowi zabrakło many, a woj ryzykowałby chybieniem.
- Przeczekanie możemy użyć przed podwójną turą Smoka, szczególnie jeśli dodatkowo nałożył sobie Miksturę Skupienia, a my mamy mało szybkości.
Proponowane uzbrojenie[]
W zakresie od 40 do 45 poziomu.
- Broń
- Wojownicy: Pazury Szczurołaka, Bastard, Czekan, Rękawice Ruletki - m.in. te bronie nie obniżają celności, przez co chybienia rzadziej/wcale nie będą przeszkadzać w walce
- Magowie: Wampirza Różdżka, Żółwia Różdżka, Kościana Różdżka, Różdżka Zielonego Smoka
- Głowa: Kaptur Kostuchy, Hełm Mnicha, Maska Zielonego Smoka
- Ciało: Żółwi Pancerz, Wampirza Szata, Peleryna Zielonego Smoka
- Nogi: Japonki, Zwinne Buty, Buty Zielonego Smoka
- Dodatek: Sygnet, Amulet Zwinności, Pierścień Rybaka, Pas Rybaka, Broszka Rybaka, Elficki Pierścień (Magowie), Medalion Rybaka (Wojownicy), Pierścień Zielonego Smoka
- Gemy: 4x Obrona Magiczna Plus ****, 3x Wiatr Plus **** (jeśli nie mamy wiatru na 25%)/3x HP Plus ****/3x Szybkość Plus ****, 3x Atak (Atak Magiczny) Plus ****
Proponowane zdolności[]
- Leczenie 1
- Leczenie 2
- Bryza - używamy przed podwójną turą Smoka lub gdy nałożył sobie Miksturę Skupienia
- Przeczekanie - podobnie jak Bryzę, dodatkowo do uniknięcia kilku ataków. Na przeczekaniu bijemy z run (magowie) lub kamieni (wojownicy), resztę możemy zostawić, gdyby smok nałożył sobie osłonkę oraz na dobitkę.
- Drenaż - Wysokie ryzyko co najmniej jednokrotnego chybienia w przypadku magów lub wojowników bijących z buławy/włóczni, dlatego należy tutaj uważać. Wojownicy 45 poziomu z Medalionem Rybaka mogą się wspomóc autostatusem Precyzja, magowie, ale także wojownicy mogą wspomóc się Pierścieniem Rybaka zwiększającym celność.
- Normalizacja (żeby mu zdjąć barierę skupienie lub barierę magiczną)
Ciekawostki[]
- W MFO3 zdolność przeprawy przez las uzyskujemy od Zielonego Smoka, natomiast w MFO2 uzyskiwaliśmy od Świętego Drzewa Urkade.
- Aktualny rekord pokonania Zielonego Smoka z MFO3 to 35 poziom, został ustanowiony przez gracza Amaski.