
Zmora to stwór czyhający w Podziemiach Devos, by znienacka wynurzyć się z wody i zaatakować przechadzających się tamtejszymi labiryntami.
Używa zaledwie kilka zdolności, jednakże diabelnie skutecznych. Możliwa do pokonania już na 52-55 poziomie, jednakże zalecana na co najmniej 58.
Ataki:
Zdolności:
- Koszmar
(Zadaje obrażenia magiczne, może nałożyć 2-3 statusy: Klątwa (4 tury), Paraliż (2 tury), Pomylenie (1-2 tury), Spowolnienie (3 lub 5 tur), Ślepota (2 lub 4 tury), Uśpienie (2 tury), Zatrucie (3 lub 5 tur), Zombie (bez limitu)) - częstotliwość używania zależy od poziomu gracza
- Ekstrakcja Toksyn
(Ściąga wszystkie negatywne statusy. Zadaje 400 obrażeń za każdy ściągnięty.)
- Złośliwy Pocisk
(Uderzenie magiczne osłabione o 20%. Ma 33% szans na nadanie Klątwa lub Ślepota zależnie od profesji. Może też wyssać 20MP.)
- Drenaż
(Zmora przyswaja sobie 30% aktualnego HP gracza) Używany w wypadku posiadania przez gracza więcej niż 3000 HP
Przedmioty:
- Mikstura Życia 2 (na gracza, gdy posiada status Zombie)
Możliwy łup:
- Uzbrojenie:
- Przedmioty:
- Mikstura Odnowienia 2 (zawsze wypada)
- Kamień (zawsze wypada)
- Mikstura Regeneracji
- Mikstura Mobilizacji
Uwaga: nie zawsze można otrzymać wszystkie wypisane elementy, istnieje losowa szansa łupu. Z każdego bossa, minibossa i unikatowego potwora wypada przynajmniej 1 przedmiot.
Taktyka:
- Każdą walkę zaczyna od Koszmaru, który następnie używany jest co (liczą się tury Zmory):
- 5 tur na graczy do 54 poziomu,
- 6 tur na graczy 55 poziomu,
- 7 tur na graczy 56-57 poziomu,
- 8 tur na graczy 58-59 poziomu,
- 9 tur na graczy od 60 poziomu.
- Warto liczyć tury, by się upewnić, kiedy nastąpi kolejne użycie Koszmaru, a wówczas można się zabezpieczyć osłonami, wyleczyć HP, czy też nałożyć Przeczekanie, bo Zmora i tak nie odpuści tury na Koszmar.
- Bez odporności dosyć trudno wygrać walkę z tym bossem. Szczególnie zalecana jest odporność na Zombie, Uśpienie, Pomylenie i Ślepotę (wojownicy) lub Klątwę (magowie).
- Kuracja może być bardzo przydatna, gdy otrzymamy jednocześnie Zatrucie i Zombie (wojownicy także Ślepotę).
- Przed walką warto wyposażyć się w Mikstury Szybkości, gdyż usuwa ona negatywny efekt Spowolnienia, więc Zmora zada nam mniej obrażeń Ekstrakcją Toksyn, a my zyskamy pozytywny efekt Przyśpieszenia.
Proponowane zdolności:
- Zestaw zalecany: Leczenie 3, Leczenie 2, Kuracja, Bryza, Przeczekanie, Drenaż
- Zestaw zamienny/dodatkowy: Pewny Cios (wojownicy), Czysty Cios (wojownicy, do rękawic), MP Atak (wojownicy), medytacja(magowie od 55 poziomu), Wypad(wojowie od 55 poziomu), hp pocisk(jak chcemy troszke zwiększyć obrażenia dla maga, MP pocisk, pomaga liczyć tury a także zwiększa Max Mp. Można go używać na klątwie)
Ciekawostki[]
- 50 poziom to aktualny rekord pokonania Zmory.